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第二章 恋爱中的狼 其一(1 / 2)

“那个时候也是…….像这样子呢,佐藤同学。”————泽桔梗。

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世界上充满了不平等。

说这句话、并想通过奋斗来改变的,大多都是品味着不公平的人,但是很可悲,能改变这句话的,只能是让他们品味不公平的那一方。

从上向下俯视的人们,究竟能了解从下向上仰视的人的什么。对于攀登高峰者的努力、辛劳、以及不管做什么都是无用功的放弃…….他们就算能感觉出来、并轻松说出口,但实际上是永远也无法理解的。

但是,这样下去不行。不管是什么样的状况,都存在着希望之光。

有光就有影,但是同样的,有影也就有光。越是漆黑一片,照射进来的光芒就越是鲜艳炽热。

比如说,拿md来举个例子吧。如大家所知,那是任何人都会憧憬的梦幻16位主机…….但是很遗憾的,它并没有当时发售期紧随其后的对手主机新型的sprite回转扩大缩小机能。这个sprite当然不是某种有名的碳酸饮料水(雪碧的英文就是sprite),而是像动画里的赛璐珞动画(不懂的可以百度)一样,在背景和人物的重叠下运作,将其回转或者改变大小,而这个机能并不存在于mega drive身上。

那种东西只是单纯的作秀、跟有意思的游戏完全沾不上边,在硬件性能的进化下游戏全都变得跟电影一样、错认为图像漂亮=好游戏————脱离苦难的时代、活在当今的年轻人可能会这么觉得……但是这种作秀的机能,在当时散发出了黄金般的光彩。再加上以高规格作为买点的mega drive,在当时的电视广告上,正幸先生(据我查询,应该是伊藤正幸,他曾经拍过世嘉md的广告)断言说最近的游戏不怎么有趣都是因为“硬件有(性能上)的界限”,总之世嘉就是如此重视高品质,而热爱世嘉的世嘉派也同样如此,因此其他主机的用户让他们更加注意到机能上的不足。————当时我的父亲就是这么说的。这已经能称得上是劣等感了,想要得不得了,但却绝对无法入手,让世嘉派只能仰天长叹。

………但是,毕竟是世嘉。世嘉总会化不可能为可能,让用户笑逐颜开。这点可千万别忘记。

没错,md发售三年后的1991年,就是我们用偶像来冠名的游戏软体《sonic the hedgehog》(刺猬索尼克)诞生的日子。那个可爱又酷帅的角色,光是看着就很舒服的很有美感的背景和地图,dream e的中村正人先生作曲的音乐,还有在这里程碑式的游戏中,本来md没有的机能,sprite的回转也在运作。那骨碌骨碌回转的图像,可谓是对全国的mega drive用户的补偿津贴。

世嘉做到了,他们把不可能化成了可能。将本来硬件不具备机能就无法运作的画面效果植入其中…….技术性的详细说明就省略掉————硬是用软体的力量达成。

世嘉教育我们,这个世界不存在什么不可能。就算存在,也能靠气势和力量将其扭转。

如果一开始md就有相应的机能,那么关于这方面我也说不出什么了吧。正是因为幽暗的mega drive散发的耀眼光芒,才有了现在这传说性的物语传承下去。

……那么,也就是说、额…….我想说什么来着?

“喂,佐藤。怎么突然间说起关于游戏机的话题,然后又在莫名其妙的地方沉默不语了啊。这和我们现在的会议有什么关系?”

坐在我正面的神田君这么说道………阿勒?怎么会变成这样的?

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