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第一一零八章对啊,我就是在教你做事啊(求月票!)(1 / 2)

赵瑾芝的嘀咕,李世信是听到了的。

不过对于她的不理解,李世信只能表示......

咱老李可不是抽风啊!

这明显是有beer来!

其实不论是电影电视剧也好,还是小说和戏曲也罢,这些艺术的形式千差万别,可说白了核心的东西都是一样的。

是什么?

展现!

或者说,将一个故事或者是情感,以相应的形势传递给观众。

如果仔细一想,其实就能发现一个非常有意思的规律,那就是大众流行的艺术形式始终在不断的更迭。

除了永不衰败,用文字承载的小说文学作品之外。大众娱乐从最早的歌剧和戏曲,因为影音技术的出现,向电影电视剧转移。而随着影音技术的不断升级,到现在人们可以坐在3dmax电影放映厅,或者是vr设备之前看一场身临其境的电影。

但不论形式如何变化,大众娱乐的核心从来没有变过!

到了当下,在游戏对年轻人的影响越来越大的今天,这一项原本是满足少部分用户的娱乐方式,也越来越向全民和大众靠拢。

而游戏所承载的内核,也渐渐的油最初的“带来感官上的刺激”向更有深刻内涵的方向所转变。

在近几年,不断的有游戏作品,开始试着以交互的形式,去在游戏中认认真真的讲一个完整的故事。

甚至,一些有雄心壮志的导演,也受邀参与到了一些3a大作的制作之中。将电影艺术和游戏这个承载物相结合,去把游戏变成一个允许玩家做出选择,并影响最终结局走向的大电影。

虽然在这个世界中,李世信还没有深度的体验过游戏,但是在上一世他可是玩儿过类似《底特律-成为人类》《暴雨》还有《与狼同行》这种电影交互式游戏的。

对于用游戏来讲述故事的的方式,他其实并不陌生。

现在自己被美国电影协会和官方拉黑,禁止了自己的导演作品输入,看到安小小沉迷于游戏,以及想到此前自己根据amyna的经历写的那个剧本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩过的一款沙盒游戏——《this war of mine》!

这款游戏,是李世信的那一个时空中由芬兰制造商11 bit studios制作的一款战争题材的游戏,取材于现代史上最著名的萨拉热窝围城战。

游戏在刚刚推出不久,就得到了如潮的好评,在玩家之中引起了非常大的反响。

和以往的战争游戏,就是拿起各式武器对着敌人突突突不一样。

这款游戏的主角,是一群有一定特长,但被杀会死,会感到饥饿,寒冷,焦虑......在战火中苟且偷生的弱小平民。

在游戏之中,玩家只能操作着这些不能深陷敌营以一当百,中枪了可以打血包回血,被杀就会死,并且会因为温度低而生病,因为没有食物而饥饿,甚至因为暴徒入侵会被打死的角色,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来熬过漫长的战争。

并且在游戏的体制中,玩家通常不得不在游戏中做出各种艰难的抉择。比如,需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续自己团队的生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见......等等等等。

而这些选择,也会影响到角色的状态,甚至游戏的最终结局。

总得来说,这是一款小成本,高自由度,但是玩法独树一帜的游戏。

回到了自己的卧室,李世信直接打开了电脑,在网页上搜索了一下关于这种类型游戏的信息。

然而,当他翻阅了十几页的战争游戏相关资讯之后,只看到了满眼的《使命召唤》和《荣誉勋章》之流的枪战类射击游戏。

别说《this war of mine》,就连类似的沙盒游戏,在这个时空的游戏市场上,还是一片空白!

确定了这一点,面对着“已显示《this war of mine》,但相关内容较少,或许你可以查找这些结果”的浏览器搜索页面,李世信勾起了嘴角。

随即,他便站起身来,迅速的收拾好了自己的行李,走出了自己的房间门。

客厅中,刚刚收拾好了房间的赵瑾芝见他提着行李,不禁皱起了眉头。

“老哥哥,你这是要干嘛去?”

“回蓉店!”

一面走向门口穿鞋子,李世信一面回答道。

“怎么好好的,又突然决定回蓉店了?不是说好了一会儿一起去江边?”

“嗨!”

胡乱的登上鞋子,李世信摆了摆手。

“我突然想起来个点子,想把我的一个剧本以游戏的方式展现出来。刚才我琢磨了一下,越想越觉得可行。这不正好,《流浪地球》现在也公映了,我这也没有什么事儿。我想着的话,尽快把游戏做出来。”

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