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第257章副本刷怪(1 / 2)

游玩过程中很少主动搜索副本信息的拉风剑圣停下话语思考起来,手头上有了副本任务,行事玩法需要在原先日常游玩时稍作改变。以为扩大刷怪区域范围是一种有效的策略,于是说道:“扩大范围的话将玩家分散还是怎么样?”

“不是人员分散程度的问题,是加强成员的移动行走。”林奕洋说道,思考副本信息状况,通常地区存在副本信息同时牵引着重要的提示物件。比如说一些特殊的地图建筑物,上个地图的石柱装饰物。莫宁之森地图因为是副本首先关联到的区域,和久泉湖引发出来的副本关联程度大,特殊地图建筑物需要额外注意。

莫宁之森仍然属于南部平原地区,只是就地形而言已经发生了根本性的变化,正常情况下不能够在森林植被覆盖下的环境上称作平原是,由此可见目前众人还是属于平原地图内部,同时可以推测出整个平原涵盖区域辽阔。

林奕洋已经习惯去从较近的事物上寻找信息,而系统地图界面是有效且可信的信息获取渠道。不管走到哪里,系统地图都会正确报出人物所在位置,系统位置造不了假,不想其他的渠道,尤其是从其他人口中获取的信息,中转的次数越多,信息的正确程度值得质疑。游戏玩家中道听途说的情况不遑少见,甚至走在异人街上就可以听到两旁玩家的议论,信息的真假已经需要玩家甄别。游戏从一开始的缺少信息,到现在的信息充斥,股姑且算是一个好的转变吧。

拉风剑圣思考了”加强人员行走“后说道:”问题不易处理,行走范围扩大后刷怪的数量将会跟着减少。“作为攻略玩家的一员,十分清楚转换后中间的差别。

玩家刷怪升级,一般处于来回游走在各个附近的野区刷怪地点状态,不会逾越到树怪点围成的区域之外的地方。因为熟悉刷怪点的具体位置,估摸到刷怪时间,往往在野怪刷出不久就能遇见该野怪,而不会等待太长时间。

正常刷怪情况下,经验累积的效率处于高位。玩家自行根据情况划定占据的刷怪点,直到量力而行,再远的地界由于不在划定位置中,不会再走远。

传统的刷怪方式不得不说已经是趋于完善,随便改动下来反而使得玩家暴露出问题出来。

林奕洋指出的行走式刷怪,要在刷怪的同时向地图未探索的区域前进,也就是说不断放弃已经找到的刷怪地点去寻找新的刷地点,然后很快又再次放弃,不断重复下去。时刻面对刷怪地点的陌生感,是让传统刷怪方式下的玩家排斥的。

行走式刷怪和探索行走不是一回事,前者选好刷怪地点后,会有一段时间停留,只是队伍指挥者说走全员就要换地方,而且这种更换较为频繁。探索行走只是往新的地图区域探索,不会选择刷怪地点,只是一味经过,违背了拉风剑圣原来的意思。

理解了这些才让拉风剑圣难做决定,刷怪升级都想维持着高效率,采取行走刷怪必然需要牺牲部分刷怪效率来满足副本信息探索的需要。就以一个全新的地图和18级玩家的最佳升级对象就在附近,做出变化的结果不可预期。

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