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第13章魔导契约令(2 / 2)

“素食...荤食...我都不喜欢,因为我不吃东西。”

......

一道光柱闪过,林奕洋回到悦林客栈的房间内,手还是按在幻境之球上,身前的柱子和环境之球逐渐消失。

系统传来消息:“恭喜玩家完成剧情任务,人物获得1000经验,200铜币。奖励剧情相关黑铁品质装备一件,由于是第一位通关剧情玩家,装备变更为纪念版白银品质装备。”

任务经验奖励1000让林奕洋从4级提升到6级,经验条50%。又到了加点的时候,其实林奕洋每次加点的时候十分犹豫,游戏的玩法尚未明了,加错点不能修改。

平均分配是绝对不行的,如果一个游戏平均分配反而会好点的话那还需要将武士和魔法师分类出来吗,既然有分类,说明五之国大陆是不推荐玩家均衡加点。

不推荐均衡加点,撇开武士不讲,法师也是有各种玩法的。像全输出,敏捷法师,肉盾法师,敌法师。这些玩法都有。全输出可以参考4点智力一点魔力,敏捷法师参考2点智力,2点敏捷,1点魔力。肉盾法师参考2体力,2智力,1魔力。敌法师参考3点魔力,两点智力。

林奕洋加点不喜欢按照固定模式来加,固定模式加点一下会被其他人打上标签,还有可能在PVP时候被针对。虽然说最后还是要看综合实力,人物属性能力值得影响因子却占比较大。

既然难以选择,先看控制面板其他各项数值。200的铜币奖励让林奕洋的总游戏币数目达到315铜币,说实话,这个数目还是不够的。进过蓝月市场,熟悉各类商品后可以发现,一旦到了装备区,商品定价出现断崖式增长。装备品质不同,也会形成较大价格差。购买青铜装备以铜币计价,到了黑铁装备,价格以银币计价,白银装备呢?还是好好做任务刷怪吧。

不过自己现在在机缘巧合下弄到一件白银装备,收获匪浅,查看道具道具栏中的奖励道具。

装备名称:银叶耳环

装备品质:白银

结实:125

灵敏:110%

增加人物智力:5

增加人物魔力:2

剧情相关装备特技:玩家装备后可使用一次剧情场景传送技能(该技能不支持限制传送地点使用),传送场景锁定神隐树林,玩家进入剧情场景一小时后返回。传送到的地点以及返回的地点,与玩家剧情期间相同。装备在特技使用一次之后损毁。

这件装备......有点强大。

光是看特技就蛮厉害。嗯,可以剧情场景传送,这种技能在打怪遇到危险或者敌袭的情况下用来逃命再好不过。装备的整体性能与黄金品质相差无几,甚至比一般的黄金装备更好。

游戏中,白银及以上品质的装备会增加人物属性能力,这也是让林奕洋先跳过人物加点的原因。借助装备上的道具,可以更好给人物成长做出定位。智力5,魔力2,装备强化了法术输出。装备像是给林奕洋量身定做,有些玩家在剧情之后会获得与自身职业强化类型不同的装备,武士获得智力魔力加成,法师获得力量体力加成,都是很常见的。正好契合强化类型,只能说林奕洋运气不错。

打开控制面板里的装备栏,耳环类装备正空缺,直接将银叶耳环装备上。银叶耳环主要材质是银,色泽和材质相匹配。耳坠样式是一片叶子,叶子做的精美生动。林奕洋在剧情中挂捕鹰陷阱的大树上,生长的就是这种叶子,虽然不知道树的名字。

耳环类的装备强化人物的魔抗比较多些。也就是说装备的结实属性,更多的比例是用来强化人物魔抗。

打开人物属性面板,查看各项能力值。

玩家名称:林奕洋

玩家等级:6

体力:1

力量:1

魔力:4+2

智力:16+5

敏捷:2

现在还有10点没有加的属性可分配能力值,思前想后,还是把点数主加智力,魔力,敏捷。敏捷是一种没有办法落下的属性,带一点差不多。智力有装备的加成现在还过得去,可以稍微匀给魔力。体力的话完全没有加的动力,剧情任务中虽然出现危机情况,但是毕竟是特殊情况救人。

最终加点方案是智力加上6点,魔力加上3点,敏捷加上1点。

因为剧情过程中使用过火球术,火球术的熟练度上升1%到6%,火球术的熟练度在技能栏中显示,熟练度慢慢增加,可是技能的伤害没有因此提高,不知道技能熟练度以后再游戏中会发挥何种作用。

银月耳环的道具技能需要事先设置,给道具技能装上一个快捷键,方便在作战中使用。可以设置成图案触碰,像打开控制面板的紫罗兰图案。也可以设置成别的激活方式,很多种选项,林奕洋采取的样式是角色动作执行。

只要林奕洋一只手捏耳坠超过3秒钟,将会施展道具技能。选择3秒是林奕洋对自己有自信的表现,他相信,即使被强制PVP,也能够撑过3秒钟。

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