不过,扎克还是认真地看了每一个选择,即使是最差的选择也是稀有的,没有一个是垃圾等级。很烦人的是,系统没有为这些等级提供线索,他不得不进行猜测。
锐利者听起来像是一个更强大的战士等级,很像他原来的哈特曼等级。这可能是由于他一贯的战斗风格而获得的。虽然这适合扎克的属性,但感觉它没有带来什么新东西,他毫不犹豫地看向下一个。
他不确定主属性的绿手指是什么。得到这个选项很可能是基于他的高级树道,应该是个活力类技能。它利用自然来战斗,也许在种植灵药方面很有用。虽然这是个有趣的选择,但他不知道这种等级在不死族中如何发挥作用,所以他也放弃了这个选择。
暗杀者是下一个选择。扎克觉得这涉及到他的技能组合,并且与死亡有某种联系。问题是,虽然它感觉很合适,但他很难想象它能给他带来什么。系统对它的类别解释实在是太吝啬了。
这就留下了最后两个史诗级选择。大猎手应该来自他获得的顶级猎人称号,猎人类通常是以灵巧为基础的。
目前,灵巧是他投入最多的属性,只是为了让他能够跟上不断增长的力量。
这也可能会扩大他的攻击武器库,也许会通过一张弓增加远程攻击能力。总而言之,这将使他更加全面,其属性将很好地补充他的哈特曼等级。
最后的选择是不死堡垒。从描述来看,这是一个专门针对亡灵的等级,应该侧重于耐力或活力。这是他在过去几天的狩猎中制定的第二条路线。
起初,他曾想过获得一个法师等级来平衡这方面的低属性。这也有助于远程攻击,就像猎人等级一样。但他很不情愿地把这个想法放在一边。
他不相信如果他那样做,两个构建之间会有协同作用,使他有两个强大的原型。但他宁愿专注于一个原型,把它推到极限。因此,他想选择另一个能够补充哈特曼的战士类别。
另一个以力量为基础的类别也不是一个好主意,因为它不会增加任何东西,让他的属性过于片面。借用游戏术语来说,那就剩下刺客类或坦克类了。
其中任何一个都会提高他的另一个重要属性,还会给他留下自由点数来弥补他的缺点,使他成为一个可怕的近战战士。如果他选择了"大猎手",很可能不需要在灵巧上再加点数。
这是一条非常灵活的道路,他可以边走边调整自己的结构。相反,不死类有助于他的生存能力,但这也意味着他必须把大部分的自由点数放在灵巧上,以免变得太慢。
这两种选择似乎都不错,他觉得没有明显的赢家。至于抽签选项,他都没有考虑。没有机会得到史诗类更高的层次。虽然获得史诗级的机会很大,但没有意义,已经有两个很好的选项可以选择。
几分钟后转向了不死堡垒,他带着坚定的目光选择了这个。
最后还是要看是否合适。扎克光是改进他目前的战斗风格就够他忙的了。学习用弓箭战斗或偷偷摸摸不是他的风格,而且会占用他斧头技术的注意力。肉头人的战斗战术已经根植于他的大脑,不死堡垒级感觉更适合于此。
此外,他正在进行一场长期的赌博。现在他的两边完全分开,但谁知道将来会发生什么。如果他以某种方式将这两个等级结合起来,或者至少同时使用它们的技能,不死堡垒应该是一个更好的选择。
在他看来,一个防御性等级会比另一个进攻性的猎人更好补充哈特曼。这也会让扎克进一步专注于将一方进化为纯进攻,另一方进化为纯防御。
如果这是他唯一的等级,他可能会做出不同的选择,因为不死堡垒可能不是最大的进攻性等级,这还会影响他的等级能力。但在他庞大的属性库的帮助下,他觉得自己的攻击力还是会比大多数人强。此外,如果需要的话,他可以从布拉兹拉那里得到一个进攻技能。
熟悉的宇宙能量淹没了他,他的脑海中充满了属于不死堡垒的路径示意图。他正准备检查自己的收获,但奥格拉斯从后面打断了他。
"那么,你得到了什么?"奥格拉斯从后面问道。