现在源初平台定位很尴尬,作为一款联机平台,源初上开设的服务器都是盗版游戏在上面运行,在前期为了与浩气竞争是无奈之举,现在源初自己做出了正版游戏要收费,而其他游戏却还是要盗版才能玩,这就对源初的声誉有所影响了。
现在的盗版风气一时半会也不是那么好灭掉的,楚源决定先将一部分可联机的游戏正版在平台上放出来,然后看看反响如何再做决定。
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蔡松在后世被称为“六星之父”,但在此时,他过得并不怎么样。
从立下《六星蝴蝶剑》项目书之初,这个疯狂的想法,还没有正式进入开发阶段,就被立泉高层叫停了。当时的网络环境和技术手段,几乎不可能支持这款游戏正常运行。
立泉当时的CTO,拍着桌子对蔡松说,自己不会再给他任何技术支持。很多跟随老蔡一路打拼的员工,也对此抱着将信将疑的态度。
最终,蔡松的坚持与热情,换来了一次尝试的机会。
但实际的开发情况,已经恶劣的超乎了他的想象。
公司高层的不断施压、技术人员的匮乏、层出不穷的难关,已经将当时的“泰坦小组”压得喘不过气。
对于蔡松,这更是他在立泉国际的背水一战。
成功,则如蝴蝶般破茧重生;失败,则像流星般陨落黑暗。
9个月的开发周期,6个人的“泰坦小组”,无数个昏天黑地的加班,终于让《六星蝴蝶剑》如期上市。
对于《六星蝴蝶剑》,蔡松的心里并没有底;这样大胆的创新,能不能被市场所认可,代理商也不敢妄下断言。
2002年,立泉先行推出《六星蝴蝶剑》试玩版,在仅有一个测试服务器和四种武器的情况下,每天都有近两万人涌入服务器。相关的开发程序员一边感慨游戏的火爆,一边维护服务器至深夜。
《六星蝴蝶剑》客户端包装盒上写着一句话,“世界首款格斗网游”。在后世,大家已经对这种夸大其词的宣传手法嗤之以鼻。
但在当下对于《六星蝴蝶剑》,这是豪言,也是事实。
与其他网游不同,《六星蝴蝶剑》还原了一个真实的武林,高手之争,反应速度、判断能力、心理素质,都会左右战斗的走向。
它的出现,一扫市面上其他武侠游戏的回合制、节奏慢、剧情长、交互弱等陈旧风气。即时动作的优势,被《六星蝴蝶剑》体现的淋漓尽致;真实而唯美的武林,也让无数人趋之若鹜。
当时的网吧只有三种人,一种在玩CS,一种在玩《六星蝴蝶剑》,还有一种,在看别人玩《六星蝴蝶剑》。
超乎预期的市场反馈,加速了立泉宣发和销售的脚步。而当《六星蝴蝶剑》完整版全面开始售卖时,又一个问题出现了。
尽管立泉对《六星蝴蝶剑》进行多次降价,并针对不同用户,推出了不同价位的套餐,但真正为之付费的人并不多。大家更习惯使用盗版,进行免费的局域网对战。
《六星蝴蝶剑》在网吧中持续火爆,立泉国际却无法获得有效的营收。2003年,立泉国际净亏损达到亿人民币,《六星蝴蝶剑》却当选中国最火热的国产游戏。
荒诞的现实下,蔡松被迫停止了六星官服的更新,带领团队寻找新的盈利模式。
正当蔡松一筹莫展之际,一个来自江城的陌生电话号码,给了他一缕希望……