“已成功升级决断。”
“决断的技能效果增强。”
开开心心的点完确定,将决断这个技能给升级后,林一路便立马切回了技能页面,去看升级的效果了。
“技能:决断(2级)
效果:当使用者对一个或者多个目标产生敌意后,将提高使用者对所有目标的伤害(额外附加使用者15%的基础攻击伤害),而当使用者被攻击时,将额外减免15%的伤害。”
“升级之后决断的属性确实高了一点,而且还增加了群体增伤这个选项……虽然提升不是很显著,但是相当于仅仅只消耗3技能点获得的晋升来说,这已经算是很赚了。”
毕竟它只是个普通的被动技能,总不能对它要求太高吧。
切回任务系统里,林一路又瞄了一眼决断继续升级所需要的材料,却发现它……还是那么的便宜。
“升级需求:9技能点+3铁块”
以林一路现在的资源储备量来说,是完全可以继续升级决断这个技能的,但是……
只要他再攒攒技能点,就能把逃逸之羽升到2级了。相较于偏于提升型的被动技能,可以保命的逃逸之羽的升级优先级显然是更高的。
“算了算了,我还是先忍一下吧,毕竟技能点差的也不多了,再签到几天就能到达需求的数量了。”
林一路花了好大的毅力才把自己的目光从决断的升级界面上挪开,转移到任务系统里,又忽而瞥上了日常任务栏。
“对哦,这里除了签到以外还可以做日常任务来赚取技能点,这样的话攒的速度就可以加快不少了吧。”
林一路想着想着,便点开了这个还未看过的日常任务处。
“日常任务:
1.杀死一个生物。(15活跃度)。
2.进行一次商店交易。(20活跃度)。
3.合成一个物品。(15活跃度)
4.探测一个物品或生物。(10活跃度)
5.D级委托——一日内累计获得5w经验。(1技能点,20活跃度)
6.D级委托——一日之内行走超过20公里。(1技能点,20活跃度)
7.A级委托——击杀高于自己至少10级的生物,并获得这个生物尸体的所有权。(12个随机技能礼盒,70活跃度)
8.C级委托——完成五个成就任务。(3技能点,40活跃度)”
林一路挠了挠头,将整个日常任务界面与自己所玩的游戏做了一下对比后,才终于理解了它想表达的意思。
这个日常任务其实是由四个固定任务和四个每日刷新的委托组成的,那前四个贼简单的任务就是固定的任务,全部完成总共就可以获得60点的活跃度。
而日常任务下面有个进度条,这个条一共有六个“段位”,分别是10点、20点、40点、60点、80点和100点。
只要积累到相对应的活跃度后,就可以领取相对应阶段的奖励,前面四个阶段的奖励都是1技能点,而第五阶段的奖励是2技能点,合起来就是6技能点。
令林一路意外的是100活跃度所给的奖励……它并没有直接给奖励,而是给了一个叫随机技能礼盒的东西。