场景是一个基本单位,是四种故事媒介的基本单位。
而在场景中,大部分是戏剧性的对白,由角色于场景中说出来。
这其中,独角戏自然也不列外。
当然,这里简单描述一下什么是独角戏:
“一人多角,形式灵活。”
更具体的就是,一个人在舞台上走来走去。
在场景中创造出内在戏剧性的对白,将自己一分为二甚至更多,互相争辩。
说实在的,独角戏真的极为有趣。
但我说不上来那到底多有趣,只希望你们能够自行领会其中奥妙。
但千万不要头顶奥秘,满头的问号。
说到这里,我都快忘了,我没说四种故事媒介分别是什么。
这是我的疏漏,我刚才忘记写了。
我光顾着写场景,写戏剧性对白。
我脑海中有着一个舞台,一个看不清脸的角色在上面沿着独角戏。
我想,如果这个角色松弛下来放空思绪的话,则所有这些记忆、幻想和哲思最好能以由欲望驱动、有特定目标的内心活动来呈现。
这样一来,不管表面上这个角色的行为多么被动,且漫无目的。
它们,仍然可以算是戏剧性对白。
看到这里你们肯定在迷惑,我在说什么。
是的,我在和你们讨论对白。
对白是很重要的,尤其是对我这样的新人来说。
好吧,我不是新人,我老掉牙了都快。
但你想想吧,在场景中有一个自我挣扎的角色在演出。
你看着这个角色,表演着努力想要了解自己的过去或者努力地遗忘自己的过去。
看着这个角色,卖力地表演着自欺欺人,或者其它任何剧作家创造的内心活动。
最后的录音带,是个不错的范例。
但说实话,这不是我们唯一的道路。
我其实还可以依循着古代传统,古代剧院传统。
让我的角色走出场景,面向你们这些读者,以独白式的对白去推动叙事。
瞧啊,是不是很眼熟呢?
你肯定觉得眼熟,也说得出来为什么。
而此时,一个简洁的旁白出现:
“鼓掌。”
好吧,你肯定不想鼓掌,就像此刻的你不想告白。
你肯定还在纠结着,或者是可能还在纠结着,我说的那四种故事媒介到底是什么。
但故事媒介,就我个人看来,肯定不止四种。
在戏剧、电影、电视以及文学之外,还有漫画乃至游戏等。
这些,都是故事媒介。
你我都应当清楚,人类最令人好奇的天性之一就是对故事的需求。
有人说,狄更斯在杂志上连载他的的时候,美国的读者在港口守候,等着从英国来的邮船,希望能在第一时间读到故事的后续情节。
我们都知道,现在的读者再也不需那样辛苦了。
但对故事的热情,却一点也没降低。
因为故事带给人类的精神享受,也还像过去那样美妙。
当然,你也许会对我将游戏称为是故事媒介这一件事,感到质疑。
听过游戏行业最主要支持者,尤其是批判媒体的言论,你就会知道我们最想要的其实是一种故事叙述媒介。
事实上,这也是电子游戏最需要的发展方向。