一、装备数值设定:
武器攻击力并不代表武器全身上下都具有该数值伤害,仅代表最高伤害。
剑柄砸击和剑锋砍击之间伤害数值会差距极大,枪械发射的子弹和直接抡枪砸击伤害数值差距会极大
防具防御力并不代表防具全身上下都具有该数值防御力,仅代表最高防御力。
防具缝隙处防御力会比最坚硬处低地多,不同防具应对不同类型的攻击会造成防御力呈比例下降。
举例:雷电属性轰击钢铁盔甲,会造成盔甲金属疲劳,耐久度加倍消耗的同时,防御力按雷电强度下降。
二、装备耐久度设定:
装备耐久度在90%以上,可以获得装备100%数值性能;装备耐久度在80%90%之间,可以获得装备90%数值性能。以此类推,装备耐久度在10%以下时,仅能获得装备10%数值性能。
备注:当耐久度为零时,装备损坏,需要修复之后才能再度使用,每次完全损坏的装备,修复后会降低10点最高耐久度。
三、正常近战战斗伤害数值设定:
武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值=A
攻击方力量值-敌人耐力值=C
C/敌人耐力值×100%×A=实际伤害值
举例:龙毅力量100,敌人耐力80,
龙毅用攻击力为200的重剑剑锋,砍到敌人防御力为150的铠甲胸膛上,
造成伤害公式为:
(100-80)/80×100%×(200-150)=12.5点伤害