但是,自然而然走到分散的那一步,是一回事。
由于游戏规则的影响,导致玩家们加速走到分散的那一步,那就是另外一回事了。
“分化玩家对你们有什么好处?”夏夕微微挑眉,“又或者说,玩家一直团结在一起,对你们有什么坏处?”
从最开始,这次的游戏里所有玩家都是有绑定关系的玩家,就有了明显的刻意安排。
游戏规则的针对性也很强,破坏玩家之间的紧密联系的意图相当明显。
绑定能力是通关了第一次的单人游戏之后得到的,这个能力本身并没有太大的作用,唯一的用处就是让玩家可以有一个长期一起行动的同伴。
但现在系统却意图通过生存游戏,让玩家之间连这点羁绊都失去,总不能纯粹就是为了找乐子吧?
当然,如果系统背后的那个谁就是个心理变态,以折磨人类为乐趣的话,那她没话说。
可如果排除这种变态的心理之外,那总要有点别的理由,才能解释这种刻意安排。
比如说,随着游戏难度等级的提高,没有同伴的玩家想要通关更艰难。
而为了增加玩家通关难度,故意用这样的方式削弱玩家组队的可能。
又或者还有其他的理由。
只是她暂时想不到。
【玩家夏夕,你想太多了。】系统当然不可能回答夏夕这种问题,它的音调没有半分起伏,毫无情绪,【这只是巧合而已,并没有什么特别的目的。】
“是吗?”夏夕不置可否地耸了耸肩,显然并没有把系统的话当回事。
系统不会回答她,她心里很清楚,所以也没有指望从系统这里得到什么答案。
她更不会因为系统说“没有目的”,就真的相信是没有目的。
她之所以把这个问题提出来,主要就是为了试探。