第一个是写实类型,类似《死亡岛》游戏里面的那个黑人说唱歌手sam·b那样的普通人,只能使用现实世界中出现过的各种砍刀、水管、木浆等近战武器,当然会有一定的力量加成,不能出现杀几个小怪就没力气的情况,那样太影响游戏性。
另一个是类似《刺客信条》系列游戏里面主角的战士,具有丰富的冷兵器格斗经验,战斗动作干净利落富有暴力美感,使用的武器则是短剑、弯刀、匕首、长矛等古战场常见武器,在砍杀丧尸的事情上比前一个角色要有效率得多。
最后一个是类似《三国无双武将》系列游戏里面的武将,使用的是中国古代的青龙偃月刀、丈八蛇矛、铜锤等十八般兵器,杀丧尸如同割草一般。玩起了确实是特别爽,但是也特别魔幻,画风有点不对。
赵明把三个角色都体验了一番,感觉第一个角色太弱,玩起来太没有效率,这种设定适合做生存类游戏,不适合《丧尸危机》这样的现代背景下用枪械对抗怪物的场景。第三个角色爽是爽了,杀怪效率太高,强得过了头严重破坏游戏平衡。况且风格也不搭,有种古代武将穿越到现代的违和感。
所以赵明最终还是选择了采用第二个角色作为新的近战职业,不过武器方面需要更换成现代风格的冷兵器。另外第三个角色也可以保留,设计一个比较稀有的强化物,角色使用了以后可以短时间爆发小宇宙,进入无双状态,相信这样更加有吸引力。
退出游戏之后,赵明把自己的意见整理了一下,用邮件发给彭飞让他们明天讨论一下,把近战职业的数据修改之后发给海外团队做调整。
“啊——好累。”赵明站起来伸了个懒腰,发现时间不知不觉就到了深夜。
“oh、oh、ohyeah……”
“yes,f**kme,yes……”
赵明过人的听力听到屋子里其它房间传来奇怪的声音,看来凯利和凯登两个人还在认真学习科学文化知识,学习态度十分端正。
第二天,赵明来到上次那个家具城准备参加自家家具店的开业仪式。
经过这么多天的施工,租下来的一万多平方已经全部装修完毕,当然负责这事的是自家的装修队,用的也是自家不用钱的环保材料,整个现场闻不到一丝异味,一点空气污染都不存在。
靠近电梯口的地方设置了一个水吧,提供各种茶水和现磨咖啡,当然其它的软饮料,比如刨冰、奶茶这些也是有的。搞这个不是为了赚钱,纯粹是为了方便顾客,逛累了坐下来喝一杯,或者是谈生意的时候给客户多一种饮品的选择。
再往里面就是家具展示区,按照不同的类别设置了多个家具展区,另外也像宜家家居那样布置了几个整体展区,里面摆放的是全套的明代家具。
在家具的上面也摆放了各种玉雕、石雕、瓷器等工艺品,都用厚实的有机玻璃保护了起来,如果顾客需要看的话,一旁戴着白手套的销售员会小心地将它们端出来放在一旁的展示台上供顾客鉴赏。
赵明到来的时候,何丽正在给一群穿着整齐职业装的年轻服务员讲话,看见赵明来了,便对她们说道:“这就是咱们的老板了。”