看着王川的操作,无数玩家纷纷表示,已经跪了。
所有的操作都能看懂,但是学?
这特喵的,怎么学啊?
完全学不会啊!
......
普通玩家看的是一个热闹。
但是对于一些,《黑暗之魂》的忠实玩家来说,这仿佛是打开了一扇,新世界的大门。
普通的玩家通关了《黑暗之魂》后,大部分都是长长的松了一口气,然后就会感觉到很疲惫,短时间内,不会有着开二周目的想法。
包括剩下来的一些支线任务、收集内容,还有其他的结局,大概率不会自己去再玩一遍。
而是会选择,通过视频还有直播平台这些媒介去了解。
因为本身《黑暗之魂》,玩起来虽然很上瘾,但同样玩起来也非常的累。
可同样也有一部分硬核玩家,沉浸在黑魂的世界里面。
一周目了解了整个游戏的玩法,二周末继续挑战。
并且由于《黑暗之魂》传承的一个独特点,跟一般的游戏不同,二周末的情况下,玩家会发现游戏里面的怪物,强度也会继续上升。
在王川的这个视频中,很多玩家也开始将重心,放在了如何寻找最优的路线,进行对游戏的速通。
同样也有一些玩家,开始思考游戏里面装备的用武之地。
尽管王川的视频,并不是教学式的视频,可却也有玩家发现了其中不同的点。
例如开局的古达,很明显用鸡腿这种锤类武器,更容易将古达打入僵直状态,然后快速击杀。
还有在法兰粪坑里面,使用匕首的战技,可以进行快速的移动赶路。
而针对特殊的boss,选择特殊的武器,可能会达到一个事半功倍的效果。
另外最让黑魂玩家们津津乐道的,那就是游戏里面的pvp模式了。
在游戏里面,玩家使用了余火,将有一定的几率,遭受到其他玩家甚至npc的暗灵入侵。
这就是游戏里面的pvp系统了。
可以说,在进行多周目之后,玩家间相互各种武器组合的pvp要更有趣的多。
因为玩家并不是boss,对于大多数老玩家来说,对于boss的攻击手段都了然于心了。
简单的来说,那就是怪物屁股一撅,人家就知道他要拉什么屎。
可是跟玩家pvp就不一样了。
配合上《黑暗之魂》独特的战斗系统,反而让人家感觉十分有趣。
当然了,在这一方面的话,王川也是做出了一些调整。
例如在前世《黑暗之魂》多人模式方面,最让人诟病的存在,那就是高墙薪王了。
也就是所谓的压级号,利用属性戒指,来达到高防御的效果。
然后去洛斯里克高墙,入侵刚刚进入游戏的萌新。
这让一些开局,并没有进行属性装备获取的新手玩家,面对这些玩家的时候,只能够逃跑。
因为你砍他十刀,都不一定能重伤,而他只需要砍你两三刀,你就跪了。
对于大多数《黑暗之魂》的玩家来说,还是十分鄙夷,高墙薪王类玩家的行为的。