您现在阅读的是由精品提供的精品总排行小说 —《我创造了游戏帝国》 第六十三章 三国杀桌游
而黄珊珊和巩英楠就不需要说了,整天都在忙活着美术的事情,还要时不时的修图、上色等等。
可以说,韦为有多忙,那么两人就有多闲!!
只有他一个人,仿佛是这别墅里的幽灵,晃晃荡荡的,什么事情都没有。
而王川也一直都没有给他什么任务!!
按理来说,这种事情放在一些人身上,绝对会开心极了。
天天闲着,还有工资拿,这多好,多和谐啊!!!
但是这些人里面,绝对不包括韦为,他是一名有志气的人。
他更加希望自己忙一些,哪怕是007的工作强度,只要能够让他学习到一些东西,他都不会有二话的!!
“行了行了,不是不给你分配任务,而是时机未到。”
“你也就能轻松现在一段时间了,等到你干活的时候,别喊累就行!!!”
王川走了过来,刚好听到几人的对话,不由古怪的笑了笑说道。
这可不是他吓唬韦为,现在主要在开发《三国杀》,所以才会让韦为这么轻松。
他一个人就将游戏的规则,武将的美术、卡牌的特效、以及配音等等,全都确定下来了!!
接下来只要将这些资源完成,然后全都合成到一起去,再按照规则,就可以完成游戏制作了。
而因为《三国杀》是一个桌游游戏,所以游戏核心就是那套规则,也用不到韦为。
但是之后要开发的《率土之滨》就不同了。
他主要的核心,就是那套完整的数值机制了!!!
如果说,《三国杀》很简单,王川能够一个人全都搞定。
那么《率土之滨》就一定需要团队的帮忙了,他一个人肝不动啊!!
当然了,也正是因为这一套完整的数值体系,才导致《率土之滨》一直保持着较高的营收。
从游戏的大致框架,再到商业模式,从游戏的用户行为,再到玩家消费等等等等。
这一系列的数据模型,这都是《率土之滨》当中的关键位置。
说实话,前世国战策略类的游戏,数量绝对算不上是少。
但是为什么只有一款《率土之滨》获得了成功。
为什么呢???
就是因为他有着完善的数据体系!!!
所以,当王川要制作《率土之滨》的时候,虽然依然要负责主要的工作。
但是其他细节的地方,还是要韦为来帮忙设计的。
而以哪个庞大的工作量来看,仅仅是细节,韦为就不一定能够撑得住啊!!!
“真的啊?那太好了了,不行,我得去看书充实一下自己~~~”
听到了王川的话,韦为瞬间就陷入了激动的状态,瞧着架势,是要大干一场啊!!!
连忙就去拿起相关的书籍,打算自我充实一下子。
浑然不知道,他将来要面对的是何等的工作量!!
也不知道在这之后,韦为的头发还能剩多少~~~
“老板,你这是干什么去啦???”
黄珊珊一脸笑意的看到这一切,突然看到了王川手上的小箱子,不由问道。
她对此可是十分好奇啊!
要知道,王川自从住进别墅以后,就一直很少出去。