国风工作室群已经有了两个系列的大作了,再来一个是不是有点太饱和,而且有一种一家独大的感觉,作为管理层者需要权衡一下,让下面的人感受到公平才对。
“没事,”曹阳思考了一下说,“你再从几个部门当中抽调出人来,我们新成立一个工作室群,就叫做【开拓者】工作室群,以后把一些需要探索的,对于程序和美术有高要求的游戏放到这里面来。”
开拓者工作室吗?
李岚云皱着眉头,“是不是工作室群有点多了呀?”
本来按照正常的游戏公司发展,一般不会出现这么多工作室都爆炸的情况,可这一次因为曹阳有着先进的设计理念,让每个工作室群都有了自己的发展。
甚至可以说,博米公司下面的任何一个工作室群单独拎出来,都能成为行业内的巨头。
想想还真的有点恐怖。
“没事,这应该是最后一个工作室群了。”曹阳说,“以后我们大概率也不会新增其他的工作室了。”
前世的时候,企鹅有5个工作室群:
天美、光子、北极光、魔方,还有。
虽然不是名义上的工作室群,不过开发的游戏数量也不少。
现在博米公司也有5个工作室群:
王者、国风、西游、西幻、开拓者。
差不多也是趋于饱和了。
“西游工作室群可能在领域上有点受到限制,”曹阳仔细斟酌了一下说,“之后你和风哥那边商量一下,把西游工作室群改名为【梦幻】工作室群吧,这样以后可以承接和拓展的游戏品类会更多一些。”
“好的。”李岚云说。
其实前世的大厂们,一开始各工作室群好像都有比较清晰的定位,不过到后来进入【养蛊】时代,也就是传说中的内卷以后,每个工作室群其实想做什么品类的游戏就没有了限制,于是各种竞争冲突就开始了。
光是企鹅内部,光子和天美之间就斗得挺狠的。
最开始两家都想抢做lol的手游版本,光子出了一个《全民超神》,天美叫做《英雄战迹》,后来在竞争的过程当中市场更乐于接受《英雄战迹》,也就是后来的《王者荣耀》,于是就把《全民超神》停服了。
后来到pubg时代,光子出了《刺激战场》也就是《和平精英》的前身,天美出的《全军突击》,然后在竞争过程当中,刺激战场获得了胜利,于是《全军突击》被解散。
说起来内卷也有内卷的好处,就是养蛊的这一套——
当你不知道未来路在何方的时候,就把种子全部撒下去,看最后哪一颗会开出花来,然后其他的种子就可以被抛弃掉了。
这样做对于资本家来说是有利的,因为你不需要探测未来的市场是怎么样,到时候自然会有一个顺应市场的王者诞生出来。
但对于员工来说,这就是一个恶性竞争的过程,同竞品的两个项目组,为了争取更多的资源,为了争取成功,就必然要逼迫员工们进行加班,好让自己能变成最后那个养出来的蛊王。
恶性循环,导致的是员工们牺牲了自己的健康,失败的项目组牺牲了自己的资源和时间,换来了公司一次次的战略胜利。
养蛊的罪魁祸首,其实还是要管理层背锅——
谁让你看不清未来的市场方向,不能给员工们做正确的指导,只能通过这种方式来达到立于不败之地的目的,其实是很不负责任的一种做法。
当然了,管理层们肯定也要叫委屈——
未来的形势哪里有那么好看清楚,能够看清的都是天才级别的人物。
可以看到未来3年的都是天才,看到未来一年的就是行业大佬。
很多人究其一生都没法练就这个本领,因为时代更迭太快了,就像魔兽世界没有出来之前,谁能想到网络游戏能这么做?
在dota没有出来之前,谁能想到竞技类游戏居然能把老牌的网游给干翻了?
很难预测,因为时代在变。
但是曹阳还认为——
养蛊模式都是管理层无能的表现,是他们懒于做事的结果。
你没有办法预测,说明你了解的信息和分析能力还不够强,对于市场的未来没有足够的敏感性,缺乏嗅觉。
这种管理层我要来有什么用?
曹阳不想要这种养蛊模式,所以他都是尽可能把每个工作室群,每个项目之间的差异都拉开,给他们明确的定位,彼此之间构成合作关系,而不是竞争关系。
现在曹阳还能再往前看10年左右的时间,所以到现在为止这一套【宏观调控】模式还比较稳。
老板宏观把控,下面的人办事给力,基本上不会出现什么问题。
而且因为领导层的战略制定非常清晰,每个项目组工作高效,所以大家也不用像其他公司那样拼命加班。
说白了,996或者007都是管理无能的一种表现,不能好好的制定计划,不能让员工们高效工作,不能减少冗余开销……这些其实都是管理层的问题。
而博米公司现在在曹阳的指导下,这些问题几乎不存在。
正是因为有着曹阳这样一个伟大的舵手在,下面的人干事情是充满了信心和干劲的。
这也是一种正向循环,博米公司的成绩才会越做越好。
……
“对了,”既然《战神》系列和《鬼吹灯》系列的开发计划已经有了大概的方向,这一块的内容就算讨论完了,接下来曹阳要说其他的他很关心的问题。
“今天早上,张雅文记者来公司,哦不,她现在已经升主编了。”曹阳笑着说,“她问了我一个问题——
博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?”
曹阳思考着说,“其实还挺明显的吧,我们工作制作的游戏,不管是《山海经》也好,《刺客之魂》也好,《枪械少女》《战神·悟空》都只是针对一部分的受众人群开发的游戏。
虽然卖得不错,也是因为全球的玩家基数足够大的原因。
很多人其实是玩不了《刺客之魂》和《战神·悟空》的,而不喜欢二次元或者对射击类游戏不感冒的玩家也不会去玩《枪械少女》。”
“嗯,确实。”李岚云思考着说,“其实最好的游戏反而是那些老少皆宜,看起来有些低龄化,却很适合全球大部分用户玩的游戏。
比如任天堂的马里奥系列,其实我儿子也很喜欢玩,他现在才10岁多。”
这段时间曹阳也在思考类似的问题,不过他想的并不是要不要做大众化的游戏,而是大众化的游戏怎么做,从哪些游戏当中进行挑选比较好。
其实网络上有不少玩家们给博米公司留言,希望博米公司别总把目光放在大作上面,或者是开发一些大型o,也要考虑一些不喜欢或者没有那么多时间玩这些游戏的群体。
所以玩家们在网络上留言建议曹老板说能不能多开发几款休闲类型的游戏。
曹阳也考虑了这一点。
其实前世有一个游戏非常火爆,叫做【偷菜】,当年偷菜游戏在qq上面大爆的时候,曹阳的母亲,一个50多岁的中年妇女,居然还要每天定个闹钟爬起来收菜。
这种精神和执着,真的是难能可贵。
曹阳表示当年老妈打麻将都没有这么大的动力,更不要说牺牲睡眠时间定闹钟起来收菜什么的。
可想而知,偷菜有多么大的魔力,而休闲类游戏的市场有多么大。
而曹阳的父亲自己很喜欢玩三消类型的游戏,平时偷得浮生半日闲的时候,就会拿出手机来刷一两把。
三消游戏也非常赚钱。
这些休闲类型的游戏,其实制作上非常简单,程序和美术功能的要求很低,成本低廉。
而且因为休闲,不需要占用你多少时间,操作简单,受众面广,易于传播,特别是在博米已经拥有了qq、air游戏平台以及各种渠道的情况下,这些游戏肯定能获得很好的传播。
同时也会反过来作用于渠道。
不过这样子的游戏也很多。
曹阳随便一想就有好几十款:
偷菜、抢车位、三消、植物大战僵尸……
关键在于要把哪一款游戏拎出来进行开发,或者是先开发哪几款游戏的问题。
思考了很久,曹阳心里面拟定了一份名单。
“我现在想做这样几款款游戏,”曹阳笑着说。
……