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329.曹老板能预见未来?(第4章)(1 / 2)

无限幻境工作室的制作人员们,个个都无比紧张。

他们不知道今天上架的《英雄1937》的成绩如何,毕竟是一款国人制作的现实题材的战争射击游戏,搞不好很多人对这个题材都不怎么感冒。

到中午12点05分的时候,徐丹叫了起来,“老大,已经有人购买了我们的游戏了。”

air游戏平台非常人性化,有点儿类似于前世的奇点中文网,网络作者在平台发布小说之后,可以在自己的作家后台当中查看数据。

虽然会有一定的延迟,但是总体来说,数据还是比较精确的。

这份数据,也是为了在每个月账目结算的时候有个底,不会至于出错。

所以现在无限幻境工作室的制作成员们可以通过账号后台进行查看,知道现在大概有多少人购买了《英雄1937》这款游戏。

至于没有后台的普通玩家,大概可以通过air游戏平台当中商店界面下面关于游戏的留言数量,以及好评数量来进行一个大概的人数预估。

“什么?!有人购买了?”

王鹏非常激动,其他的成员们纷纷围了过来进行观看。

现在后台刷新之后,购买量达到了136份。

“厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。

“说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”ceo王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。

特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。

……

一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。

第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。

看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。

但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。

第二天,游戏出现了第一条好评。

“卧槽,大家快看呀,air游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。

于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:

“很不错的国产射击游戏,年代的表现感非常真实,不管是人物造型还是树木以及石头的纹理材质都做得相当的到位,看得出来开发组是用心了的。

但是你们有没有考虑过——

这个游戏的难度是不是太难了呢?

我刚结束新手教学,准备进村子里面大开杀戒,结果发现被大开杀戒的人是我。

随随便便一个敌人的二等兵在对枪的时候就能完虐我。

对面的武器装备都比我好,这还玩个鸡儿啊?

到现在为止,我才刚刚打过第二关。

本来这段历史就足够屈辱的了,不能让我们快意恩仇在游戏里面虐一虐敌人的话,还有什么意思呢?

一开始我是想给这个游戏打差评的,不过想想还是算了,毕竟是国人用心制作的主旋律射击游戏。

怕你们没了,我还是给个好评。

这款游戏在细节设计和游戏质量上肯定是没得说的,如果你真的足够优秀的话,应该能在游戏中获得比较好的体验。”

“呃……”

众人面面相觑,本来以为看到好评贴大家能鼓舞一波士气的,没有想到这个好评贴写得还不如直接给差评呢。

“怎么办?”徐丹愁着个脸,抬起头来看着ceo王鹏,“我们是不是真的做得太难了呀?”

之前这家工作室在制作《1937特种兵》的时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。

“难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”

“是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。

徐丹在心底里翻了翻白眼。

你们都是一群什么怪物啊?

“这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。

换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。

我也会给游戏打差评。”

“呃……”众人被徐丹堵得哑口无言。

“不过那样一来,这个游戏就失去了它最大的魅力,也就是我们做游戏的初衷了。”王鹏抬起手来摸了摸有些发亮的脑门儿,“我们就是想给玩家展示当年战争有多么的残酷,我们跟敌人在装备和武器上面的差距有多么的巨大,敌我力量是如此的悬殊,战争真的是一场深重的灾难才做的这个游戏。

所以我觉得这个难度没有什么问题。”

王鹏是一个死心眼儿,非常固执的人。

不过如果没有他的固执,大家也不会开发这样一款游戏。

是的。

《英雄1937》跟市面上其他的战争游戏不太一样,这款游戏制作的目的,完全是为了纪念当时抗战牺牲的烈士们,同时也要体现战争的残酷性。

从某种意义上来说,这个战争题材的游戏反而是一款反战游戏也不为过。

所以王鹏才会追求游戏当中的真实性。

在游戏里面顽疾爱可以存档重来,有着无限复活的机会,这本身就是最大的奖励了。

要知道当年在战争中牺牲的人们,可没有这样的复活机会。

“行吧。”既然老大这么说,徐丹也不好说些什么。

反过来想,他们为这款游戏付出了心血,把所有自己想要表达的愿望都放进了游戏里面,人生已经没有遗憾了。

……

在收获了第一条【好评】之后,很快他们收获了更多的【差评】

无一例外都是在吐槽游戏难度的。

“开发组你们自己有玩过这个游戏吗?

这都是什么地狱难度啊?

你们自己试一试,真的能够干过去吗?

我特么直接上来就被人从后面一枪打死。

随随便便露个衣角就被敌人发现,这还怎么玩啊?”

“是啊,这个游戏也太难了吧?我感觉比曹贼做的游戏还要难,难不成其实你们这个工作室是博米开的吗?”

“怎么说呢?

游戏真的相当真实,真实到令人发指的程度。

我在游戏的第一关就死了不下于50次,每杀一个敌人就要存档,否则就有可能导致白打了一天。

我觉得这个游戏完全不该叫《英雄1937》,而是应该叫做《白打1937》

开发组,我劝你们自己好好体验体验自己开发的游戏吧,不要贸然放一个半成品出来,真的,这个游戏看在是难得的主旋律游戏份上,我都不好意思骂你们。”

“游戏的品质很好,这没得说,战争的真实性也做到位了,唯一的问题就是难度太高,敌人的ai太狡猾,这哪里是在拯救中国,这明明是去赴死。

我原本以为来玩这个游戏是来割草的,是,最后我发现了,游戏确实是个割草游戏。

只不过没有想到,草居然是我自己!

2分不能再多了。”

……

开发组的压力越来越大,甚至连ceo王鹏自己都在反思,是不是真的做得有些过火了,实际上做游戏不应该这样吹毛求疵的。

他只是想要体现战争的残酷和真实感,却没有考虑过玩家的体验,也许做成一个不那么容易死的战士更符合玩家的需求?

王鹏不知道,他还整晚整晚的失眠。

如果这个游戏回不了本,那么无限幻境工作室以后也就没有以后了,大家可以原地解散走人了。

王鹏就根本没有机会开发关于战争系列的其他游戏。

他的梦想,团队的梦想都将化为泡影。

……

团队内部也出现了一些比较消极的声音:

“果然……这个题材还是太小众吗?”

“射击游戏,加上抗战题材,不知道要筛选掉多少人。”

“这个游戏真的从一开始就注定了只有国人会玩,偏偏我们还把游戏做得那么难,这下子连基本市场都失去了。”

“是啊,本来还以为能抱上博米公司的大腿,登上air游戏平台以后就能起飞,看来我们还是想多了。”

“辜负了曹老板的一番美意,估计他为了让我们的游戏上air游戏平台要为此损失掉不少的东岛市场,搞不好还会被推上风口浪尖。”

“哎……”

“你们快来看,别唉声叹气了,快来快来,我们游戏一下子多出了好几十条好评,是真的好评!”一个美术妹纸一边啃着面包一边开心地招呼着他们。

“真的假的?”

众人纷纷围拢过来。

大家看了一会儿,一个男生发出惊叹:

“卧槽!这是要变天了呀?!”

……

一切的转机发生在游戏上架7天以后。

原来的差评口碑到现在发生了逆转。

“兄弟们,我错了,我之前不该批评这个游戏的。

现在我要为这个游戏说一句公道话——

这他娘的就是一部神作!

如果你没有买这款游戏的话,你的人生一定会非常后悔。真的,相信我,这绝对是一款神作。

兄弟们,千万千万,别被游戏前期的难度给吓到了。

这个游戏战争氛围感非常的浓烈,而且真实,真实到令人发指的程度,但是这一切都是合理的,同时它也告诉了我们,在当年抗战有多么的不容易。

因为这就是历史,是值得我们铭记的东西。

相信我,如果你能扛过来,玩到最后,你一定会为这款游戏拍手叫好。

不买真的是人生遗憾。

特别是对于一个中国人来说,没有买这款游戏的话,真的是太对不起自己的身份了。”

“5分好评。给在前面。

然后,我要说——

这个游戏充满了开发组的无尽的恶意。

以下涉及大量剧透,请谨慎观看:

最后一战,相当相当的难,因为我加入67军作为松江城的最后一批守护战士之一,面临的是一个不可能完成的任务——

敌军的人数太多,火力超猛,魔都已经全面沦陷,只剩下最后这一座孤堡。

甚至连孤堡都算不上,因为周围的建筑已经被轰得稀巴烂。

地面上随处可见的尸体,远处的火光弥漫,炮声震天。

对方海陆空同时进攻,飞机和舰队轮番轰炸,坦克开路,小鬼子们的枪法又贼准。

任谁看了都是一场不可能完成的任务。

我当时的第一想法就是——

这尼玛在逗我呢?

这是人能玩的游戏吗?

不过既然之前那么多关都挺过来了,也不在乎这一次,毕竟最后一关了,给点难度是应该的。

可是……

我发现我错了。

因为我他娘的玩的不是游戏,而是真实的人生。

我特么真的是一个在抗战时期,真正守在松江城,为了防止魔都陷落,战斗到最后一刻的战士。

游戏绝对是地狱难度的,就在我一次次发动努力,想要把松江城守护下来。

对方都会无情地践踏这片土地,仿佛在告诉你,你在做一件永远不可能完成的事情。

为此我还特地去网上查了跟着一战有关的历史,发现真的——

他娘的,在历史上这就是一场必败的战役。

但是我特么不甘心啊,都玩了一百多个小时了,换成是你你能甘心吗?

开发组做一个永远过不去的关卡是纯粹恶心人的吗?

我的好胜心和不甘驱使着我不停地玩下去。

也不知道死了多少次,无数次的重来之后,屏幕上出现了一个选项,游戏被暂停下来。

字幕出现在大屏幕中央,在黑色的背景当中显得有些刺眼:

【你承认自己已经战败了吗?】

【是还是否?】

搞毛呢?

我内心一阵悲愤。

我特么都已经打到最后一关了,肯定不可能承认自己失败啊。

而且怎么可能承认自己失败呢?

那么多的鬼子,他们来干我们,没有把他们干趴下,我怎么能倒在这里?!

于是我激动地用鼠标颤抖地点击了【否】

【放弃吗?这注定一场不可能打赢的战斗?】

肯定没有放弃的理由啊!

我再次选择了否。

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