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176.看看你们!哈喇子都流出来了!(第3章)(1 / 2)

“为什么呀?”艾小米没有理解。

游戏都做了半年了,好不容易已经各项测试都差不多,这种时候居然说要把舞蹈动作重做?

这个可费了老鼻子劲儿了。

美术同学们纷纷抬起头来,虽然理智上服从,可是感情上难以接受。

曹阳坐在原地,清了清嗓子,“这样,主要负责人留下,其他人散会。”

得到老板命令之后,员工们纷纷拿起自己的笔记本,有些沮丧地走了出去。

屋子里面只剩下了曹阳、主策划兼制作人艾小米、策划庄羽柔、程序组长邓裴强和主美马浩。

曹阳站起身来,把门关上,回头看了一眼自己的这些得力下属。

发现他们一个个表情特别严肃,刚才曹阳的那一句【推倒重来】对他们的打击也太大了。

“别这么严肃嘛,我说的是重做舞蹈动作,其他方面我还是很满意的。”曹阳笑着说。

模型不用改的前提下,美术大概三天就能完成一套骨骼动作,如果有动捕技术的话,会更容易一些。

“那为什么要重做舞蹈动作呢?”艾小米还是没明白,“是舞蹈动作不好看吗?还是哪里有问题?”

曹阳看着艾小米笑了起来。

现在艾小米已经算有一个制作人的模样了。

当初他想要的半自动工具人,就是在对自己喜欢和负责的领域当中不盲从,要能有自己的坚持。

但是在老板的指挥下又能够服从老板的命令,并且把东西做得超过老板的预期。

其实这是一个很难的事情。

好在现在艾小米一直以来都做得不错。

“对。”曹阳点点头,“动作有问题。不够协调,不像是真人的动作。”

“……”听到曹阳的话,场中众人如同被浇了一盆冷水。

艾小米一开始还没有觉察到这个问题,现在经过曹阳点出以后,仔细回想一下,发现还真的是这样。

在比烂的时代里面,其实游戏对角色动作的要求没那么高,只需要做到【像】和超出这个时代一点点就行了。

市面上也没有相关的舞蹈动作游戏,艾小米只有在街机厅玩过舞蹈机,自己琢磨着也差不多的样子,加上本身这几个月她天天面对着劲舞团,久而久之就没有那么敏感了。

可是,曹阳要的不是比烂。

他需要做到最好。

是当前技术水平能达到的最好。

他来自于21年,自然知道一个好的骨骼动作做出来会是什么样子。

特别是他曾经担任过企鹅的和平精英的主美,更是深刻体会到这一点。

最开始的时候,企鹅的和平精英其实推出的时间是相对较晚的,当时在大逃杀游戏还没有流行,仍然是一片蓝海,17年下半年的时候,网易的《荒野行动》率先推出。

然后企鹅这边成立了两个工作室,一个是天美的《全军突击》另外一个是光子的《刺激战场》

最后全军突击和刺激战场走上了截然不同的道路。

天美那边有着非常丰富的成功游戏经验,不管是王者荣耀还是之前做的穿越火线,都取得了成功。

所以他们认为肯定不可能失败,天美按照原来穿越火线的路子,将游戏当中的角色动作重新做了一遍。

动作相对更夸张,更漫画一些,更迎合穿越火线的玩家体验。

而刺激战场这边的宗旨是力求还原,还原pubg,还原更真实的人物动作。

从最后的结果来看——

是刺激战场赢了。

不管是荒野行动也好,全军突击也罢,最后都倒在了刺激战场的脚下,后来刺激战场因为名字不够和谐所以改名成为【和平精英】,也就是后来除了王者荣耀之外的最霸权游戏。

固然胜利有很多因素。

但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。

现在博米有x引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。

在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。

曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”

马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。

回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。

刘光然顶着一个光脑袋笑呵呵地欠了欠身,“我听说大家在讨论劲舞团的制作问题,我来旁听一下。”

事实上刚才刘光然接到小弟们的报告,说曹老板从来没有像今天这样严肃过,居然要兴师问罪,现在抓着劲舞团开发的几个大佬在会议室里面进行批评。

刘光然担心自己的老同学邓裴强受到欺负,过来给他撑撑场子。

主要是邓裴强跟他不一样,这个人更木讷一些,不见得能应付好老板,刘光然担心也是正常的。

一过来他就嗅到了空气中不同寻常的压抑气氛。

曹老板虽然脸上和颜悦色的,可是几个负责人大佬一动不敢动。

刘光然拉了一张椅子坐在邓裴强的旁边,感觉到了一股莫名的杀气,他已经随时准备帮忙。

马浩思考了一下,皱着眉头说,“我们一开始是打算使用动捕技术的,不过找了几个北舞的学生过来试了试,发现效果不是很理想,裴强这边说他还有一些程序上的问题需要解决,所以我们就是美术自己硬k的。”

“硬k?怎么个硬k?”曹阳直接被吓懵了。

不过当年的游戏就这个样子,如果没有动捕,就由美术自己来完成骨骼动画,一点点进行调整。

“我们找了一些棒子的女团和男团视频,照着舞蹈动作一帧帧的进行校对的。”马浩说着说着,后背冷汗就下来了。

这种感觉真是可怕,仿佛在他面前坐着的不是一个22岁的年轻老板,而是一只要吃人的老虎。

对于美术方面,曹老板也太专业了一点。

换成其他的不懂美术的领导,你想糊弄可能就真的糊弄过去了。

比如策划们来问为什么这个动作做成这样,美术同学大可以直接回答【当前技术能做到这样就不错了,你看看市面上有哪一个产品能比我们做得好的,只要你能找出来,我把头拧下来给你】

这种时候策划同学基本上就会退缩。

因为事实上你根本没法在当前的市场上找到竞品。

博米游戏一直都是在走别人没有走过的道路。

而博米的老板也一直以【风格大胆】【创新至上】著称。

一个从来没有人走过的路,你去哪里找竞品回来怼美术?

跳舞机吗?

人家说这根本就不是一个平台的东西,跳舞机的硬件支持比电脑好多了,电脑技术就到这里,你能怎么办?

可是曹老板不一样,曹老板美术这块拿捏得死死的,马浩完全被他压制,一点儿反驳的余地都没有。

……

“怪不得……”

曹阳叹了口气。

美术懂人体,懂骨骼,懂肌肉,懂动作,可是不懂舞蹈。

这完全是两个领域的东西。

你即使是照着视频一帧帧的k,也会有某些地方产生瑕疵的,只要有一点点不和谐,马上就能被感知到。

“所以动捕技术到底是哪里有问题?”曹阳回头问邓裴强。

邓裴强菊花一紧,整个人坐得笔直。

他从来没有感受过曹总这么可怕的压迫力。

“怎么说呢,动作捕捉……嗯……在记录骨骼的时候其实还好……嗯……”

“这样,”刘光然在旁边按住邓裴强的手,“我来解释……”

曹阳打断了他,“我不要你解释,裴强你来说。”

呃……

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