就在博米为了游戏平台做准备的时候,11月底游戏圈出了一件大事:
《暗黑破坏神2》在国内发售了。
代理商是奥美电子,即后来的“神州奥美”,这家公司成立于1996年。也是竞争激烈的国内游戏行业最早的先行者之一。
这家公司崛起很快,也很短命。
很多人,包括操阳自己对奥美电子都没什么印象,可当他从《电脑爱好者》杂志上看到奥美电子的时候,对他们代理的产品却一点都不陌生:
这家公司代理发行过《暗黑破坏神》《半条命》《魔兽争霸》《星际争霸》……
《暗黑破坏神》对arpg游戏的影响,相当于iphone对手机的影响。说起暗黑的游戏史地位,在玩家眼中暗黑是无尽的回忆,是箱子里装不下的宝石符文装备,是成排lv90+角色,是曾经的天梯排名,是和室友熬夜刷大菠萝的日子……而在游戏设计师眼里,暗黑则是游戏设计教科书大全和无尽的灵感宝藏。
《半条命》可以说是所有射击类游戏的鼻祖,之后从半条命衍生出来的产品有《反恐精英》《使命召唤》《战地》《穿越火线》……众多射击类对战游戏,无一不受到半条命的影响。
而《星际争霸》更不用说,它开启了一个rts的时代,即使在后来《魔兽争霸3》如火如荼的时代,星际争霸的国际职业比赛依然红火,备受瞩目。
星际争霸的比赛,可以看成是游戏界的世界杯。
奥美电子是一家完全没有自主研发能力的公司,就靠着代理国外游戏就能赚得盆满钵满,甚至一度成为pc单机游戏市场的领航者。
可想而知这家公司是多么有眼光,代理的游戏有多么挣钱。
当然,这也跟暴雪这家公司如何伟大脱不了干系。
……
在正常的历史进程当中,奥美电子代理的《暗黑破坏神2》应该是在2000年9月份在国内发售才对。
可是现在变成了11月。
这大概就是所谓的蝴蝶效应吧。
奥美电子早早就拿到了发行权,有关部门的审核也通过了,迟迟不发只是因为怕受到博米的王者荣耀十八上游戏的冲击,以及一些十八上游戏爆发的影响,一直到现在暗黑2才开始发售。
事实证明,这是非常明智的。
11月的时候,博米的王者荣耀十八上也差不多进入了销售的停滞期,这就跟电影院线排片差不多,基本上有购买**的人在9月刚发售的时候就已经入手王者荣耀了,11月之后能产生的收益微乎其微。
暗黑破坏神2刚好在这个时候接棒,一举成为了当周的销售榜冠军,拿到了首周发售310345张光碟的火爆成绩。
在那个奔腾3处理器和巫毒显卡顶配的pc机时代,暗黑破坏神以它特有的黑暗压抑美术风格成功塑造了紧张氛围,让人身临其境,有着被邪恶力量支配的可怕感受,这其实是非常难得的。
3年前暗黑破坏神1的发售就给暗黑2奠定了基础,暗黑1横空出世,立刻被玩家们奉为经典,它的游戏性,特别是多职业和丰富的技能搭配,超级多的装备系统,地下城迷宫……
这些都是开先河的东西,让玩家们看到,卧槽,原来游戏还能这么玩。
论打宝,开箱子,暗黑破坏神可以说是鼻祖,很多玩家为了追求一套极品套装,可以乐此不疲地玩上千个小时。
一直到21年的时候,b站还有很多up主在做关于暗黑2的相关视频,如何速通,尝试新的build和新的打发……
所谓build,就是采用不同的技能搭配,组合出不同的玩法形式,非常有名的就是跑酷流,所有的技能都是围绕着奔跑速度为核心的。
还有无限晕流,所有的技能,包括装备都是加强眩晕效果,打击频率,务必能追求一直连晕打死迪亚波罗。
可以说,迪亚波罗绝对是游戏史上被玩家虐杀次数最多的boss之一,毫无boss尊严可言。
同样,作为暗黑2第五幕的大boss巴尔也没有比迪亚波罗好多少。
其实,操阳自己是很喜欢暗黑破坏神这个系列的游戏的。
不仅仅是其丰富的游戏性。