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第264章:尘埃落定(1 / 2)

夏日狂魂连续翻滚,飞身一跳,马上【枪风如龙】接了一记战术冲锋。转过身来,总算是与青风一剑拉开了身位。

夏日狂魂的生命值还有5,青风一剑的生命值……还没过半。说实在话,以两人的实力差距,翻盘的希望已经不大了。只是孔阳夏还是不放弃。至少,得将自己一直没找到机会打出来的一套爆发给使了。

【天师符法】,夏日狂魂转身以后,马上捻咒往青风一剑那边扔出去。

青风一剑正往夏日狂魂这边追来——张斌右手手腕一个轻快而有节奏的微小抖动,鼠标连点——青风一剑前进的势头不变,右脚脚下踏步时身子左倾、左脚快速接上脚步时身子右倾,身子好像突然幻化了一道虚影一般,【天师符法】从青风一剑的身体中“穿”了过去,却没有爆开造成伤害。

“子弹抖动?!”王偀脱口而出。

子弹抖动,即便在职业联赛上秀出来,也是一个必上tp集锦的高级技法。所谓抖动,其实就是角色一左一右,快速折身躲避然后复位的一种操作。像是普通玩家的左右移动、高手玩家的步移动,用的是同样的原理。

原理说起来是一样的,但技巧的难度却是天差地别。像是步移动,这种比较缓慢的操作只是在一般的玩家眼中是秀操作,在青训玩家那里,这只是基本功。将步移动的动作简化加快,增大效率,这技巧便升级成了z步移动。z步移动,再将时间拉短,复位速度提升,便升级成了真正的高级技巧,z步抖动。

子弹抖动,实际上也是z步抖动的一种,只是子弹抖动的技术要求更高,视觉效果更摄人心魂。在攻击即将打到角色身上的前一刻,瞬间让角色进行抖动躲避操作,仿佛在一帧帧的慢动作之中凹出来的身形。当攻击穿过角色原来所在的位置后,刚好抖动回来复位。

从视觉效果上看来,就好像动作大片里的电影特效一般,子弹穿过的只是主角的虚影,极快速的瞬身已经将攻击躲过。子弹抖动,顾名思义便可得知,这也是玩家们复盘选手的操作集锦下依照观感而起的名。

子弹抖动没有技巧标准,没有操作教程,唯一的要求就是手速要够快,时机要够准,技巧要够熟。判定的标准只有一个,只要快到能让旁观者看到攻击只穿过虚影而没造成伤害,便算是子弹抖动。

职业联赛里,子弹抖动是属于明星选手的秀场操作。便是这一批最拔尖儿的顶尖选手,用出子弹抖动多数也只是看的运气和状态。运气好了或者状态到了,突然秀上那么一下,有一定的几率能秀出来。职业圈里,能真正有把握靠技术将子弹抖动秀出来而不是靠运气与状态的,只有几位开了领域的主神。

四个,还有一个退役了。现在,在宝石队众人的脑中,又给添上了这么一个名字,青风一剑。

哪怕他只是秀了这么一次。但众人却毫不怀疑,他们十分相信这个野生的主神有足够的实力,已经掌握了这样像加了特效一般的神级技巧,主神才能掌握的技巧。

【封灵咒】,孔阳夏压根就没想过【天师符法】能打中青风一剑,隐在技能光效下的连续攻击顺势打出,压根没有因为青风一剑秀了一波操作而有半分停顿。

【封灵咒引导025秒后发射出一个逐渐扩大的咒印,咒印附带内功伤害,会在伤害到敌人或者达到最远范围后爆开,咒印爆炸会再次造成内伤伤害,并且沉默敌人2秒(沉默状态下玩家不能主动使用技能,被动或沉默抗性类主动技能不受影响)。】

子弹抖动虽然从视角上震撼,却也只是一个躲避罢了。

一个z步抖动,甚至一个方向准确的z步移动都能把这【天师符法】躲过,孔阳夏当然不会天真到认为这样毫无铺垫的一招能打到青风一剑。夏日狂魂的败局已定,最后的垂死挣扎了,没有留技能的必要。

【四两拨千斤】,张斌轻轻一按键位,青风一剑手中长剑一划一拨,将【封灵咒】的咒印拨开。夏日狂魂反击爆发的第二招,依然没能对青风一剑造成伤害。

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