变阵之迅捷,阵位之准确,竟似八个积年累月操练过的人一般。单只在青风一剑这样快速扫过的短时间内,变阵居然已经快重新形成阵势了。完全没有留下可供张斌寻到空隙的突破口。
平日的张斌,无论是在什么情况下,总能留下两分余力以应对战场的观察以及全局的思考。而现在的张斌,大脑思考的速度已经跟不上了。八个高智能度的战斗pc,一套前所未见的战斗阵势,张斌感觉自己仿佛在职业赛场的团队战上,以寡敌众。
“嗒嗒嗒”,张斌左手手速大爆,手指灵活得像是在键盘上跳舞。右手紧紧握着鼠标,已经从原来与键盘平行的标准姿势变成了鼠标在前、键盘在后的姿势,仿佛左手盾右手剑的战士一般。
张斌已经不再留力观察局势,而是全身心投入到精细操作的战斗之中。观察不到突破口,就完全相信自己的战斗直觉。青风一剑,再动,不撞南墙不回头,继续向着阵势的离位,也就是现在的震道人所在的方位径直冲过去。
阵势再变。
离道人与震道人靠过来形成了近战的交叉位,乾道人与坤道人分别从一上一下呼应着离、震两道人;艮道人与兑道人继续追着青风一剑逼近,巽道人往下呼应着艮道人,坎道人占了原来乾道人的位置呼应着兑道人。
变阵依旧很快,果然毫无破绽。没有破绽,那就攻破一点,撕开它!
青风一剑主动靠近震道人。“嗤嗤嗤”,三道剑气攻来,青风一剑主动吃了坤道人的剑气,避开了另外两道。巽主风、坎主水,之前张斌猜测巽道人和坎道人两人其中之一的剑气会有减速的效果。如今在高度集中的战斗状态下,一些关键的信息已经是下意识地在使用,而非理性的分析思考。
震道人举剑欲刺过来,青风一剑的攻击已经抢先一步,准确击中了震道人的手腕,打断了攻击。长剑顺势一削,青风一剑向左大胯一步,料敌机先,已经提前闪避好了下一道剑气。
“嗤”,乾道人的剑气准确击中青风一剑跨步前所在的位置,神级预判!
长剑回收,极短暂的蓄力,【真武剑气】射向了巽道人所在的方位,打断了巽道人的蓄力。“嗤”、“嗤”,坤道人与坎道人的两道剑气一前一后向攻青风一剑——右前方向,【梯云纵】斜移——青风一剑与震道人背对背划过,躲过了两道剑气。
未及落地,青风一剑已然转身,长剑依然逮着震道人招呼,震道人完全被压制住,欲要攻击而不得。
这时候,乾位(正上,乾道人占位)、坤位(正下,巽道人占位)、离位(正左,坤道人占位)、坎位(正右,坎道人占位)四个远程输出的道人只原地不动,继续蓄力剑气。另外三个近战的道人却依次顺着青风一剑与离道人的位置走动了起来,强行变阵,重新形成了两个十字交叉的阵势。
张斌强行操作,无心插柳柳成荫,居然真的在这万道八卦阵中寻到了破阵的关键,或者说是阵法设计时没完善好的小ug。
这八道人的战斗智能度极高,所绑定的乃是《全球格斗》开发团队新写好的一批战斗。这的设计目的之一,就是试图模仿职业赛场上的团队战逻辑,试图凭借强大的学习能力开发出更强的团战内容。
阵法,或者说团队阵型配合,就是测试这一批战斗的“标准考试科目”。这万道八卦阵就是标准考试科目之一。万道八卦阵这个阵型的逻辑,就是四个近战组成的小队可以在互不影响的情况下做到完美包夹,而另外四个远程则可以在近战包夹的间隙中找到完美的输出空间,交叉阵势实现输出空间最大化。
按照开发组写好的逻辑,战斗们在阵势变化的时候会极迅速地微调阵型,以保持完美的输出空间。而当遇到阻拦,没有办法输出空间最大化时,战斗就会采取变阵的方式,重新实现输出空间最大化。
尺有所长,寸有所长。
输出空间最大化这本是这阵势的最大特点,此时却变成了破阵的诀窍所在。