射日神弓:上古神器,材质未知,非金非木,非土非石,最先相传为有穷氏后羿所有,具有九连射之奇技,威力惊天,可贯天透地,即便无箭亦能伤人,上古十日并出,草木焦枯,后羿仗此弓连射九日,后神弓被封印,神箭失落,找回一射日神箭则解封一层。可凝法为箭,搭配实物箭枝射出,具有增距(增加射程)、贯穿、破法、破魔(指邪恶力量,不是魔法)特性,无视防御,无坚不摧,威力由箭枝质地和消耗法力决定!附带基本技能:一箭落日,消耗法力射出,射程增加十倍以上,破坏力增加五倍以上,威力和射程依消耗法力递增;九连射,以智力属性值1oo为标准,消耗百分九十法力,同时射出九箭,威力等同“一箭落日”基本威力。?????永不磨损,认主后融入自身,自动回收(就射日神箭),不可掉落,不可偷窃,不可交易。(封印中)
看完新得的道具属性和技能属性后,邪影便看起自己最依仗的爱情魔戒和昊天塔的属性资料:
爱情魔戒,神器,古朴沧桑,成浅灰色,相传由世间最伟大的爱情牵引天地元素凝聚而成,拥有不可思议的爱情神力。空间储物神器,拥有空间一千五百立方米(高三米,面积和标准足球场68m*1o3m差不多);复活术,可选择复活自己或死亡不过一个时辰的目标,冷却时间六个月;拥有坚贞的爱情,对异性的魅力吸引加翻倍,容易获得异性好感,一定几率猜透异性的心理活动;爱情转移,能把相隔两地的红颜单向转移到自己身边,必须结婚的对象,冷却时间一个月;认主后能融入自身。不占负重,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
昊天塔:神器,上古魔神之物。外形玄黑,非金非木。非土非石,内自成空间,自演乾坤,分为阴阳各七层,具有自动护主和吸星换月特性。原为天界重宝。天帝宝物,拥有浩大无俦之力,能降一切妖魔邪道,必要时仙神也可降服!阳面七层可收自愿目标。一层可收纳七人。可使各种状态的恢复度加成1o%,所行之事效果加成1o%,二层六人……依此类推,七层可收一人,可使各种状态地恢复度加成7o%,所行之事效果加成7o%;阴面七层可强制收纳目标人物,各层收纳单位等同阳面七层。除非塔主放出。唯一出塔通道为第七层通道口,每层通道有一上古神魂坐镇。会自动攻击任何意图出塔者!神魂实力依塔主而定,第一层等同塔主本身实力,第二层等同塔主本身实力的两倍,依此类推,第七层坐镇神魂实力为塔主本身实力的七倍,没击败塔内坐镇神魔,永世无法出塔,坐镇神魂可自动恢复,冷却时间十天,塔内时间与塔主所在空间同步!氤氲(yin,yun)仙气,可召唤昊天塔悬挂头顶,施放氤氲仙气护住全身,把塔主攻击力转化为防御力,并加强2oo%防御力,可镇魔怯邪,屏蔽一切探测、攻击等精神及灵魂力量和妖魔邪道等不利气息!持续时间依消耗法力而定!?????永不磨损,认主后融入自身,不可掉落,不可偷窃,不可交易。(解封一层,使命已完成)
看着爱情魔戒和昊天塔的新属性,邪影一阵喜忧参半,感慨万千的!限制了逆天地属性,也多了很多强悍属性,估计是系统的补偿吧!爱情魔戒地空间有足球场那么大,邪影要是不再什么东西都往戒指里扔,那空间是绰绰有余了,而且复活术多了个可以复活别人的属性,不再只能复活自己了,也算给自己的属下多了个保命之道!还有就是自己吸引异性的魅力增加了,这算什么?难道自己的气质参杂了坚贞地爱情气息?让异性感到感动和拥有安全感?还有就是以后不管走到哪,都能把自己的老婆转移到自己身边了,不错的技能!总的来说,虽然有点遗憾,但邪影还是比较满意地!
至于昊天塔,就当成是移动医院和监牢吧,阴阳两面各能收纳二十七个生命单位,阳面不说了,阴面就是以后省事了,因为塔内神魂是无差别攻击地,也省得自己或派人出手对付了,先折磨个半死,再考虑要不要放出来,被收入的等于就是做监狱了!除非打得过七个邪影加起来的实力再说,就算对手实力再高,困个一时半刻肯定没问题的!不过邪影最看重的还是唯一的附带技能“氤氲仙气”,以前昊天塔都是自己遇到生死相关的极大危机才会护住地,现在可以随时召唤出来,就像随身携带了个保护罩,而且连无形无质地精神、灵魂、威压等攻击方式也能抵挡的!
总地来说,邪影还是比较满意的,反正以后各个强悍属下也分配到各个地方去坐镇,无法随身保护就无法随身吧,无所谓了!看完新属性后,邪影看清理攻击还未完成,便又察看起自己数十个技能来,换取混麽魔石,主要就是为凝聚自身实力来的,博不如精,反正用来用去也是那几个而已,先踢出融合一些比较少使用的,失败也不心疼!
剑法、箭术、枪法、拳法、身法五种是特别种类,又是经常使用的,可以当成五种招式,肯定是不能融合的,而且本来每种就只有寥寥六七招,够精简了,再融合,难道全部融合成一招啊?那直接使出最终招式得了,还融合干嘛,又不是脑残或混沌魔石太多!
邪影先便盯上了以前很nb的,类似于骷髅复生的“转生术”,复活术的弱化版的强化版,弱化是只能复活军队,无法复活将领,而且复活后就等于是钳制固定了目标的潜力,别想再进阶了;强化是复活术一般只能复活一个目标,“转生术”却是多单位的!不过要和什么技能融合倒也是个问题,虽然邪影有太一妖轮能转变技能属性。但两个技能作用和属性牛头不对马嘴,或南辕北辙的话,不是明摆着互相抵消吗?而且融合自然也希望技能威力能变得更强,成为比较实用、常用的技能了!
最后邪影把目标盯上了“炼蛊术”,认真说来。邪影虽然得到这个技能很久了,却没去炼过蛊物。没那时间,也感觉没那个必要去特意练蛊物出来阴人,实力高的蛊物基本没作用,实力低地,直接一转头砸过去不就好了!于是“炼蛊术”或许对别人来说很有用。对绝高手的一堆的邪影却成了高不成低不就的鸡肋了!
决定之后,邪影便取出了一个混沌魔石,选择了使用!
“叮!恭喜玩家使用混沌魔石,请选择欲融合的对象!”
“本身技能。转生术和炼蛊术!”
“叮!恭喜玩家邪影。转生术为阳元素类型,炼蛊术为阴元素类型,无法融合!”
一声系统提示音起,邪影不由一愣,特殊地不算,一般来说,东方历史文明所有元素主要分为金木水火土阴阳等七种基本元素阵营。转生术这复活类和炼蛊术这死亡类确实有点对立的味道!
不过上有政策。下有对策,邪影早有心理准备了。立刻施展太一妖轮地“颠倒阴阳”技能,把转生术转为和炼蛊术一样的属性!然后再选择融合……
“叮!恭喜玩家邪影,融合转生术和炼蛊术为特殊专用技能转巫术!”
复巫术:可把死亡不过三个时辰的己方军队转化为巫族身份的巫兵,复活后巫兵**强度翻倍,具有巫族特性,实力无法再成长,无法复生主将身份目标,复生数量由消耗法力决定,复活过的军队无法再进行复生;