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第一次写小说(1 / 2)

<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;,其实是很生疏的。用词呀,笔法呀,但我想的是,不管怎么样,我能写下去,或者说,这个故事,不管怎么发展,我看看我能不能自圆其说的去写下去,有意思也好,没意思也好。因为我觉得有时候写的没意思,但是过去了,又会有意思。对这本小说,最大的难度,是“幻境”这个虚拟游戏本身的设计,至于剧情什么的,男男女女的不过是那些事早都已经看腻了。但是也不会刻意排除那些,毕竟这是一本小说。因为我也有自己想表现的一些东西。我写这本小说,一不为挣钱,因为写的写手那么多,真的挣到大钱的有几个?所以我写这个,出于一种苦闷的生活,还有就无聊。我发现创造会让我快乐。钱反而变得不那么重要了。所以,我这里没有那些迎合读者的低级趣味,也没有套用别人的故事。这个小说本身,就是对我的一种考验,一种内在的探索,对这个游戏本身的设计,花去了我很多的时间。虽然,这是一个故事。但是我不想说,我写着写着,就开始胡乱的玩单机,读者读着读着,都开始恶心。所以,这里最大的难度,并非传统小说意义上的剧情结构,还有发生的故事。这里最大的难度,是关于这个网络游戏的理性架构。我不是一个游戏策划,可是我做了大量的游戏的策划工作。这些工作在游戏中是号称万人策划团队完成的。我比较能干,所以我勉强策划了一大部分。当然,小说,还是小说,对于大体的理性架构我可以述说一个大概,读者自己就知道了,但是对于很多细节性的,跟我的主角剧情无关的东西,我就不会让他实现出来了。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;其实这个虚拟全息游戏的网络架构,也是很超前的。《幻境》用的是一种单体即时思维,它的世界观,不是目前地球上人认为的存在才能看到的思维方式。它是一种我看到,物体才存在的思维方式。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;所以它的技术架构是很厉害的。它的所有地图,并非真实存在。而是在玩家走到哪,才加载到的。这跟现在的一些3D引擎有点像。我就是用这个思路去写的小说。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;这个游戏的理性架构是真实的。但是很多的细节方面我无法完全的构造完。因为太大,太大了。玩家数量也太多太多了。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;在很久以前,我是一名游戏的策划的业余爱好者。我自己找的游戏策划方面的资料,看着学习,我很感兴趣。当初也是游戏的骨灰玩家。所以自己产生了策划游戏的想法。但是目前的游戏,在我看来,都不是那么有意思。我是自学的,也投过很多简历,但是我一没文凭,二没有文件的编辑能力。其实,我是不想真的加入某家公司。这是个人的一种奇怪的心态。也有一些公司对我表示有兴趣,但是我没有真的努力去做。也许,我还没有准备好吧。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;所以,我把对游戏策划的梦想,放到了网络小说上。这咋看起来并不可能。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;但是古龙的小说给了我一种另类小说的启发。大家都知道,在武侠小说界,有两大奇才,一个是喜闻乐见的金庸,一个是语不惊人死不休的古龙。这两个人的小说都有自己的特点。像金庸的小说,比较传统,(虽然被称为新武侠。)他的小说比较的按照时间性去发展或正述,或倒述,或插述,或借人物的嘴巴去诉说。都比较按照时间线性去做文章。但是古龙的小说就比较特意,虽说里面很不可避免的有时间逻辑性,但是古龙的小说,有一种充满梦想的空间性的意境。金庸的小说,总让人手不能释卷,但是一旦废寝忘食的读完,感觉心里有点空唠唠的,好像什么东西失去了。所以,总不舍得读,因为一读完,故事也就结束了,所有的人物也都不再动作了。可是古龙的小说,读的时候感觉有点艰深拗口,但是一旦读完以后,就会出现余味,意味未尽。往往沉浸在小说中的那些意境中。充满了可再想象的再创造的空间。我想这是因为金庸的小说,所有人物的剧情都是固定的。所以给人留有的想象空间不大。但是古龙的小说,里面的人物只有概念,这,是一个冷酷的人!这,是一个温和的人。可是冷酷的人,和温和的人,究竟经历了什么样的故事?就给读者的想象空间很大。古龙的小说,更像是一种逻辑性的架构。这也是我这本小说的一个理论说明。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;如果我有一个游戏的真实的策划和真实的数值和象形。那么这个游戏是不是真实存在我的脑海?&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;如果读者明白了这个游戏的规则和玩法,还有数值,是不是一样让这个游戏编程.真实?&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;我这里主要就是用游戏的法则和数值去在读者的脑海中架构出一个真实的网络游戏。当然,在脑海中的形象方面,每个人基于个体的经验,对文字的解译和转换都会有点小差异,这都正常的。&amp;lt;/p&amp;gt;

;;;;所以,这本书,没有唯一的主角。因为的游戏策划都是真实的。任何人只要明白了这个游戏的规则和数值,他就可以成为主角。所以,在写的过程中,我发现以往的那种小说述说笔法都是不适用的了。我需要一种多线性的,多空间性的,述说笔法。有些读者可能也发现了,我在第一卷是传统的时间性述说。第二卷,我已经决定这种写法必须被抛弃了。其实,在这本小说开始写的时候,我的策划工作也没有完全做好。还有很多的纰漏,但是我是想:只要我足够聪明和智慧,我就可以用灵活的剧情,还有一些理性上的智慧来解决文章中的一些剧情发展和理性的错漏问题。但是在我越往下写的时候,我发现就越难。因为这种理性的不完善,反过来也造成了感性剧情鄙陋不堪,达不到我喜欢的剧情效果。终于,到了18年的5月份,也就是现在,我对这本小说的重写欲望开始出现。我想要改变。&amp;lt;/p&amp;gt;

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