而经过简单的磨合后,公牛队就已经在训练中表现出来了上赛季初的实力表现。
但是想着今年湖人队凑齐的f五,以及联盟新的规则改变,徐亮在没系统的打底的时候,内心总是没有谱。
直到系统完成升级之后的新功能,让徐亮的内心重新感觉到了,自己还是原来那个挂逼,没有一点点改变!
篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到nba职业球队。)
篮球运动员名称徐亮,(中锋)
年龄26岁
身高两米一五
体重138公斤
臂展两米二七
属性
进攻ss级别109(109)(体系加成后ss+级别109)
防守s-级别102(102)(体系加成s级别102)
篮板s-级别102(102)(体系加成s-级别104)
2002到2003赛季,可开启经典对战(固定选择5个同位置球员)!
技能属性
体系技能
徐亮的体系(自创紫金技能,介绍略)
进攻技能
徐亮无敌(自创紫金技能,介绍略)无敌点56
徐亮一步就射(自创半紫金技能,介绍略)
徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略)
防守技能
徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略)
体质技能徐亮硬(自创半紫金技能,介绍略)
篮板技能徐亮的篮板球领域,(自创紫金技能,介绍略)
状态技能(融合中100)
霸者(状态类黄金技能,介绍略)
球员报告!
经过了又一个赛季的拼搏之后,徐亮的这个系统又一次升级了,不过这一次升级系统除了一个功能的改变外,没有新的功能增加,也没有什么其他特别大的变动。
当然了,某些限制也有一定解除,比如培养报告不再有次数限制。
至于改变的功能是,上赛季系统认为可能会带领徐亮,不断形成自我风格的经典比赛功能!
只能说徐亮的进步速度,实在超过了系统的预料。
原本按照系统的安排,上个赛季,徐亮是不可能摸到那个领域的门槛的。
而在没有摸到那个领域门口之前,经典比赛对于徐亮的作用还是很巨大的。
但是现在徐亮的技巧因为无敌之境的原因,已经达到了摸那个领域的水平。
但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。
所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。
而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。
徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。
徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。
只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。
经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。
而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。
而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。
这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。
这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。
而经典对战中的球员不一样,经典对战中的球员,徐亮可以随意选择一个球员某一年任何状态的实力表现。
而且这个球员模板在这一个赛季的过程中,是可以不断成长的。
并且这个成长方向是没有办法判定的,有可能会变的比模板理论上达到的巅峰状态更强,也有可能更弱,但是它一定是多姿多彩的。
而对于徐亮去找到一个新的方法,跨入到那个领域来说,实力并不是他第一考虑的事情,更多的可能性是他更愿意看到的。
除了这些变化,对于徐来说,经典对战更重要的一个功能就是,可以在这个训练空间中。
固定下来五个风格各异的同位置的可以无限成长的球员模板,这些模板中,也可以包括徐亮。
这样徐亮就可以通过模板的自我进化,来寻找到一个可以帮助自己进入到那个领域的新的方向。
毕竟从现在来看,现实中这些可能进入到那个领域的球员的道理,并不是很适合徐亮。
因为徐亮发现,自己和这些球员相比,有一个巨大的障碍,那就是身体素质不够强。
而唯一可能跟他身体素质和技术风格相似,并且有可能能够踏入到那个领域的萨博尼斯,又因为伤病问题,没能最终进入到那个领域就陨落了!
而现在系统的新功能帮助徐亮解决了这个问题。
只是因为这个功能实在太过逆天了,所以系统这一次的更新时间花费的更长一些,一直到季前赛开打前的一个星期,系统才真正的完成更新。
这就导致在系统更新之前,徐亮一直处于焦虑状态。
一方面是徐亮对于系统的依赖性,让其在很长时间没有系统的帮助之后,感觉到有些不适应。
另一方面,则是在这段没有系统的时间里,徐亮发现自己的实力固化特性似乎变得弱了很多。
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