早在世界赛开始前的备战期,王子修就给MG战队的队员们分析过比赛选绝活的优劣势。
王子修当时特意从几年前的世界赛比赛录像里,找了几盘相当有代表性的对局。
这些比赛录像有着一个相近的共同点,获胜方都选了一些看起来不符合当前版本的英雄,并且打出了很好的效果,最终赢得比赛。
取得胜利的队伍,有主赛区的强队,也有外卡冲进正赛的黑马。
“世界赛跟常规联赛不一样。”王子修敲着小黑板,向战术室里的MG队员们强调道:“常规联赛是打积分赛,参赛队伍是固定的。”
“每个队伍都会跟我们交手好几次,所以大家互相之间都知根知底。”
“我们擅长的英雄,其他战队的人都清楚;”
“当然,他们擅长的那些英雄,我们也都了解的一清二楚。”
“比方说胡奇彬的卡牌,其他队伍碰上我们MG,基本就得留个Ban位给他。”
“所以就算有什么能拿上赛场的逆版本绝活英雄,这种招数也就只能用个1次2次罢了。”
“因为比赛结束后无论输赢,其他战队都会研究这种英雄,直到他们找出应对的手段,或者做出相应的BP策略调整。”
王子修记得他以前关注过的LPL联赛里,各个俱乐部处理这种“绝活”的思路都很接近。
先尝试做战术更新,或者拿能针对他的英雄,尝试能否压制绝活的作用;
如果这些办法都行不通,那就干脆一Ban了事。
所以很多选手的招牌英雄在常规赛里都会Ban位买房,就算这是他的绝活也根本选不着。
就好比金鑫在夏季赛常规赛时的比赛体验。
他刚刚踏上赛场的时候,选的青钢影、剑姬这类战士在上路大放异彩,其他战队后续遇到MG战队,都会很从心地老老实实将这些上路姐妹请进Ban位。
这就是一种常见的限制手段。
如果金鑫的英雄池不够深的话,这几个英雄被Ban完他就很容易陷入无人可选的境地。
“不过世界赛的比赛环境跟常规赛有所不同。”
王子修强调道:“世界赛比赛模式其实值得我们去选绝活英雄。”
“这根常规赛不一样。”
“你选一盘擅长的绝活出来,确实成功的拿下了比赛没错,但在常规赛里顶多只能帮战队拿到1个积分,甚至1个胜场。”
“双循环赛制,联赛里十几支战队,1个胜利积分未必能改变排名结果。”
“但是世界赛的赛制不同,我们其实要打的对手很少!”
“小组赛,跟另外3支战队打双循环B01积分赛,一共6场。”
“从8强淘汰赛开始。”
“8进4,一盘BO5。”
“半决赛,决赛,各是一场BO5。”
“满打满算,我们只需要面对5到6支战队!”
“其中跟每个战队交手不过寥寥数场。”
“这就使得世界赛上的每一个胜场都相当重要。”
“如果能靠绝活拿下1盘胜利,可能就会让整个队伍的排名向前迈进一大步。”
“这一点跟LPL的常规联赛有着最本质的区别,世界赛输掉的队伍那就是被淘汰了,没有什么复活赛,或者后来居上追回积分的可能性。”
“因此我们应该考虑的是如何主动进攻,用最快最稳的方式拿到胜场!”
王子修给AT战队安排用来狙击韩国ZL战队的思路便出自于此。