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第182章 如何速成优秀AD(1 / 2)

随着训练的进行,队伍配合问题被王子修用人员交换的方式解决。

但新的麻烦又很快出现。

这回的情况还是出现在AD位置。

临时队伍更换了一套新的阵容。

这回在AD位置,王子修给Yell选用了艾希,而非女警。

前期对线倒还好,但一到团战状态,Yell的操作就垮了。

开团之前,Yell的艾希一发大招试图开人,结果射空了。

然后队伍里的辅助泰坦,Jay成功用Q技能从人群中勾出了对面打野,团战随即爆发。

王子修头疼地看着Yell操作的艾希在团战中的操作:

走位,走位,走位,放个万箭齐发……

走位,走位,走位,再放个万箭齐发……

找到机会,上去偷点一下。

继续走位……

一场接近15秒的中路河道口附近遭遇战,双方都投入了除了上单以外的全部人员参战。

4V4的混战中,Yell操作的AD有超过10秒钟的时间都在不停走位,只有中间抽出空子,偷偷打了一下普攻。

王子修看的受不了了,急忙喊停:

“停停停停停!”

“Yell你这团战思路是什么情况。”

这波团战打下来,Yell的血量倒是挺健康的,双招俱在,全程没人能摸到他那飘逸的身影。

当然,他也摸不到别人。

毕竟90%以上的时间都在左右走位,边缘B。

“呃,我……抱歉教练,”Yell尴尬道:“我想找个更合适的输出位置。”

王子修听得头都大了。

“所以呢,最后找到什么位置了吗?”

Yell老老实实低头道:“没有……”

王子修感觉他的血压又上来了。

两名不同的AD英雄,艾希和女警,在Yell手里发挥出的效果是完全不同的。

后者手长,有位移,所以Yell打起来也会胆子稍大一些。

但艾希就不一样了。

这英雄射程比女警少50码,而且最大的问题是腿短没位移,没自保,并且缺乏瞬间爆发能力。

这也就导致Yell团战打起来有点畏首畏尾? 不像他用女警的时候那么奔放。

而且经过上一场重新适应AD位置的节奏后? 他也意识到AD的身板是很脆的。

一个走位不慎,可能就会被反手控住瞬秒;

AD若是死了? 队伍的团战就会很难打。

这场的Yell就有点放不开手脚? 不敢上去大胆地点人。

问题的关键在于,团战里面AD的普攻输出也是非常重要的伤害来源。

前中期AD点人一下? 一百多伤害,可能不怎么疼。

但一场15秒钟左右的团战? AD的普攻积少成多? 只要出手就能命中。

再加上技能造成的伤害,打个000点以上绝对不成问题。

在十几分钟的时间节点,两千点伤害足够击杀任何英雄。

团战不仅仅是拼操作和走位的环节,同时也是在考验着两边的AD能抓住机会帮团队垫上多少伤害。

像Yell这种怕被秒的走位操作? 那基本全程下来也就靠着几个技能刮刮痧? 输出什么的根本没法指望了。

缺少AD提供的伤害,团战溃败的结局是一定的。

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