<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;这太奇怪了啊,没有属性加成的内功,难度如此之高,但练了等于白练的内功?
;;;;季罗聪不信邪!
;;;;在游戏界面下,以季罗聪当前实装的5级九鼎功为例,正常的内功属性加成显示如下。
;;;;“九鼎功”
;;;;发挥:95%
;;;;属性:归元
;;;;【功法类型】
;;;;武学内功
;;;;传自:空桑派
;;;;修习程度:100%
;;;;心法等级:10(内功造诣+50)
;;;;【内功属性】
;;;;催破:1
;;;;轻灵:1
;;;;护体:3
;;;;奇窍:8
;;;;万用:6
;;;;内力增加:归元内力+50
;;;;【运功效果】
;;;;守御效率:+29%
;;;;疗伤效率:+147%
;;;;外伤上限:+117
;;;;内伤上限:+117
;;;;力道:+58
;;;;内息:+58
;;;;驱毒效率:+147%
;;;;【心法正练】
;;;;大幅增强运用者的体质、悟性
;;;;【使用需求】
;;;;内功:210285
;;;;体质:18470
;;;;根骨:9570
;;;;悟性:152105
;;;;医术:218315
;;;;毒术:196315
;;;;当前发挥效率:95%(160%)
;;;;游戏中的内功属性显示即是如此,功法类型一目了然。
;;;;内功属性中,催破为1,意思为催破有1个格子,能够实装只需要一个格子的武技,譬如戳眼削耳功;如果是九牛二虎刀,那就需要2个格子,没法实装,除非把万用中的数值加到催破上。
;;;;其他轻灵、护体、奇窍都是类似,万用是可以任意加到以上四项。
;;;;不同级别的内功,会有不同的催破、轻灵、护体、奇窍,原则上等级越高,格子越多。
;;;;就武功而言,低级武功多是1个格子,中级开始2个格子,高级就是3个格子。
;;;;也就是越是后期的武功,实装需要格子数量就大,没法密密麻麻的实装很多高级武功。
;;;;运功效果,不同内功不同属性,归元偏向防御与恢复,金刚偏向力道与进攻等等。
;;;;心法正练,这一栏还有心法逆练,当前游戏版本,内功、绝技都有正练、逆练特效,武技类与轻功类都没。
;;;;季罗聪穿越之前听贴吧说以后会有,而且已经在设计了,只是他没等到就穿越了。
;;;;不过按照游戏也能更新版本,季罗聪觉得不远的将来能够看到武技类与轻功类会出现正练与逆练特效。
;;;;使用需求,后面数值是发挥这门内功需要的资质数值,全部达标后可以百分百发挥,超出则能够超百发挥。