董国祥是笨蛋么?
当然不是。
很多人总是把老实人和笨蛋挂钩,觉得一个人如果太老实,就肯定会是个笨蛋。
事实上,这种想法简直愚蠢的让人无法用语言或者文字来形容。
老实人只是不愿意去算计别人而已,真要是把这些老实人当傻瓜看待,那到最后,他们肯定会让你大吃一惊。
“你对于国产游戏,就这么有信心么?”
赵浮生看着董国祥,缓缓问道。
说实话,他是真的没想到,董国祥居然会有专业的念头。
董国祥点点头:“都说市场决定一切,我不相信,我们国内这么大的市场,会没有国产游戏的一席之地。”
赵浮生默然不语,很显然,董国祥的话,让他很有感触。
如果赵浮生是个完全的外行人,或许对董国祥的话,他并不会在意,甚至于认为董国祥是在痴人说梦。
但问题在于,他不是。
赵浮生很清楚,董国祥的话没有错,或者说,他看的很准。
印象当中,国产游戏虽然走了不少弯路,但终究还是在大时代来临之际,走出了自己的路。
说起国产游戏来,上世纪九十年代中期,由二十六岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传》在台北正式发售,开始踏上一段十六年的仙侠传奇。
在大6,九五年五月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。十二月,另一家名为“目标软件”的公司在首都正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,华夏大6形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
在九五年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。九月,弯弯推出了一款名为《东方故事(微博)》的mud游戏。当时的国产单机游戏正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,网络游戏迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的单机游戏逼入重重困境。
而时至今日,单机游戏的浪潮已经过去,网络游戏,才是大势所趋。
而董国祥看重的,就是这个。
“我明白你的意思了。”
半晌之后,赵浮生抬起头,看向董国祥:“你是不是,对我之前跟你说的那个即时战略游戏,还有想法?”
之前在未来科技还只是个工作室的时候,赵浮生曾经和他聊过关于自己印象当中几款风靡全球的网游。
当然,赵浮生没有说太多,只是把自己印象里的那几款游戏,用畅想的方式说了出来。
那个时候,董国祥就心动不已,几次表示,有机会要把那几款游戏做出来。
时至今日,很显然,他并没有忘记当初的想法。
虽然如今已经不再是未来科技的负责人,但他对于国产网游的执念,居然越来越强烈了。
“说真的,我宁愿去做一个程序员。”
董国祥听到赵浮生的话,先是苦笑了一下,随后认真的说道:“我一直对于自己的能力,都很不自信,总觉得,还是程序员最适合我。”
他这个人就是这样,从来都不是那么喜欢争什么,但他也知道,自己如今所处的这个位置,是赵浮生非常看重的。
林子大了,什么鸟都会有,公司规模越来越大,方方面面的事情,涉及到的资金和关系越来越多,这种情况下,监察部门如果不是赵浮生信任的人负责,那是要出问题的。
“你啊。”
赵浮生笑了起来,伸出手指点着董国祥,随后道:“别做梦了,我允许你闲着没事去了解一下情况,但想要重新做程序员,那是不可能的。”
现在董国祥身负重任,赵浮生自然绝对不会让他重新做什么程序员的。
这是原则问题,无论如何都不可能。