网页游戏有多火?
古添乐和渣渣辉代言的那款《贪玩蓝月已经是后网页游戏时代的产物了,网页游戏又称eb游戏,无端网游,简称页游。是基于eb浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
网页游戏
ebgae,顾名思义就是基于eb浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,ebgae大概分为三种类型:一是基于eb浏览器,使用php/asp/perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于eb浏览器,使用flash/java技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字ud已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,ebgae这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面一堆文字几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但ebgae却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。
当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的ebgae。例如《第九城市《逸飞岭等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖。是国内第一批基于eb浏览器而产生的ebgae。当时它们所冠的头衔不是gae,而是虚拟社区。
除了基本的bbs功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级打工赛马喂养宠物建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。
不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为浮云,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。
而从去年下半年开始,逐渐有经过简单汉化的ebs出现在国内一些中小规模的网站上。这种东西操作相对简单,凡是稍稍接触过游戏的人,都可以很轻松地掌握游戏方式。而且素材所采用的很多素材均源于日本著名的高达系列,这在无形中大大拉拢了热爱高达系列的动漫迷的心。最后由于程序相对简单,加之perl技术为不少网络程序设计者所熟知,所以不断有新的功能被扩充进ebs。
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
在这样的情况下,赵浮生觉得,自己有必要从中分一杯羹。
对于网络游戏,他是不打算涉足的,盛达的成功让许多国内的互联网公司都看到了网络游戏的商机,根据赵浮生得到的消息,最起码有四五家大型公司正在与韩国和欧美方面的游戏公司接触,用不了多久,国内就会充斥着各种各样的网络游戏。
如此巨大的竞争压力,在赵浮生看来,并不适合自己手下的这群程序猿们。
想来想去,他把目标,盯在了网页游戏上面。
而且赵浮生相信,如果页游做的好,利润同样也不会低,更何况,还有自己这个先知在提醒他们。
为什么要做网页游戏?董国祥很明显不太理解赵浮生的想法,开口说:如果你想做游戏的话,我们的团队其实也可以直接做一款网络游戏出来的,唔,像《传奇那样的角色扮演类游戏,你觉得怎么样?
很明显,平时他应该和团队的成员们讨论过这件事。
董晨曦也开口说:虽然我不懂游戏行业,但《传奇那么火爆,角色扮演类的游戏难道现在不是更受欢迎一些么?
她确实不懂游戏,但毕竟赵浮生手里拥有盛达的股份,她作为赵浮生的代言人,自然要了解一下盛达科技主营的项目。