送叡仁到woollim公司里,这丫头脚步轻快的跑进去,头也不带回的,郑殊回到车里,让金阁送自己去公司一趟。
“造梦空间”的公司大楼里,过完年三天后大部分员工已经返回公司,郑殊来这一趟也没有别的意思,就是进行一下《绝地求生》的预测试。
一款游戏从制作到推出,是需要经过多方面试错才行的,就以《h1z1》的推出时间是真的赶,当时郑殊也属于赶鸭子上架的状态,但饶是如此也是有一段游戏测试周期的,而《绝地求生》不同的是,这款游戏企鹅接手之后,到了华夏的话。
华夏的游戏圈里面,一大批的“开挂”制作者,天天走在违法的边缘上与企鹅斗智斗勇,郑殊最起码不会像某款主打装备强化的游戏,做出来放到鹅厂手里,充满着各种漏洞,上线初期更是被外挂整得死去活来的。
而这款游戏还能存活下来,并且在赚钱方面屡创新高,属实是业界奇迹。
扯远了,《绝地求生》目前的开发工作已经差不多,但是这款游戏的测试还是得多进行几次,要不然游戏到时候交到鹅厂手里,到时候测出太多bug也不好交差。
郑殊也已经在员工面前展示出自己真实的模样,今年上高三,看过去就是一个非常年轻的少年,但员工们也不是太过惊讶,就纯粹把郑殊当成某个财阀的贵公子就好了。
再加上有金阁这样的‘保镖’,他们认为是保镖,实际上作用是司机。
郑殊坐在测试机的座位前,打开了软件,这款游戏的设计逻辑沿袭《h1z1》,但是里面的美术风格倒是全部换了一个样,更贴近于华夏那边能接受的风格,譬如身上的衣服材质更花里胡哨一点。
这款游戏不会有硬核的标签,以娱乐性为主,由电脑设置的人机进行一场猎杀比赛,因为人机的难度不大,一场游戏下来,最后获得“吃鸡”的奖励也没有任何的成就感。
郑殊不是只试一遍,而是重复开了有十局,从各个不同的地点跳伞,然后一路测试地形,还有一些房屋角落。
实践出真知,很明显这款游戏并没有打磨得很到位,郑殊放下耳机时,转头对着其余几名负责《绝地求生》项目的主创人员说道:“枪械的后坐力再调整一下,不要怕浪费时间,如果能够摸到真枪的话,那也可以去测试,把枪械的细节再雕琢一下,子弹壳飘出去的方向要根据人物的角度来进行调整,这一点没有到位,地图有几个掩体设置多余,待会我会圈给你们删掉。”
几位主创面无表情,静静的听郑殊给的反馈。
“不要陷入《h1z1》的思维,这《绝地求生》是另一款游戏,一味的追求形似就落了下乘。这一款游戏尽可能的缩短一场战局消耗的时间,毒圈的作用就在于控制游戏时长,逼玩家进行交火,不要设置得很拖沓,这次目标游戏群众不是全球玩家,只是单一的华夏的网络游戏玩家,他们更追求时效,不要占用太多时间,设计的游戏思路就是撮合玩家之间进行交锋,载具上不要再局限于摩托车、轿车,滑翔机之类的天空飞行载具也可以考虑加进去。”
对于这类似的游戏,郑殊毕竟脑海里还有原世界的记忆,所以想法更具前瞻性,稍微提醒一下,几个主创人员也能从中得到不少的开发思路。
“还有,召集反外挂研究的职员,以强于《h1z1》的反外挂程序几倍的综合测试进行设置!”