李重烨与郑殊算是秘密达成了共识,郑殊照样会继续收购woollim的股份大概会在百分之二十左右就停手。
当然只要超过百分之十五以后,剩下的收购都是随缘的。
只要这些股份可以保证郑叡仁在这家公司里,不会受到太大的影响就行。
郑殊的生活回归日常,在学校和公寓来回往返,过得很是充实。
顺带一提的是,在假期眼看着要结束时,鹅厂那边终于派人前来商谈,关于对《h1z1》的开发,鹅厂那边有新的想法,毕竟如果像是《h1z1》这种运营模式,真的不太适合鹅厂想做的游戏。
没有氪金的游戏会在华夏的游戏市场上水土不服的。
鹅厂这方面的人很直接,他们是需要《h1z1》,但是他们需要的是这个游戏的外壳,这个华丽的壳子。
至于内部的游戏充值内容,他们想要自己定制。
如果把《h1z1》单独授权给鹅厂去搞另一个特别版本,实际上就是像dnf一样,到了国服之中又转变为另一个氪金向。
而且基本上国服要慢韩服一个版本,这种方式的话郑殊觉得不太好。
而解决办法不是没有,后世的那款《绝地求生》游戏,其实就很好用来做氪金向。
这款游戏可以免费在国服开放,但是游戏里会砍掉《h1z1》里独有的生存模式,只剩下大逃杀模式。
然后里边的人物内容重新做,然后本来就是作为内购氪金的系统,譬如皮肤外观这些就足够喝一壶的。
这款游戏仅授权于华夏的国服,不开放任何外服,这样也能保证《h1z1》的市场占有量,毕竟经过鹅厂接手代理的游戏,总会有一个恶心的策划出来,把游戏整得面目全非,玩的人数会不会减少不好说,但氪金量一定会大大提高。
说实话现在华夏的游戏市场潜力虽然不弱,但是还是有一大票的人,目前仍沉浸在网游领域里,他们不想玩那种买断类的游戏,就喜欢在金钱的战场里碾压对手。
而且这类的玩家还不在少数,只能说曾经的华夏游戏市场已经养成了一批爱好氪金的玩家,既然如此郑殊可以满足鹅厂。
就抽出一批人手专门做《绝地求生》,因为框架已经有之前的《h1z1》了,所以接手《绝地求生》所需要做的就是把美术内容还有其他一些方面进行改头换面。
游戏制作交给造梦空间,之后的游戏内的氪金内容方向以及管理运营,将会全权交给鹅厂去做,活动、氪金内容全部让鹅厂的策划自己捯饬。
但从这款游戏上,郑殊的造梦空间需要无条件拿百分之四十五。
这个要求其实并不过分,想想dnf的开发公司,他们与鹅厂合作之后,除了代理费用之外,随着dnf的利润额与日俱增,去年的一整年分成就拿到了接近十五亿软妹币的分成。
数值随着时间的推移与日俱增,拿出《绝地求生》方案本身就是对《h1z1》的另一种伤害,既然郑殊这边要付出风险与代价,而且还要提供技术与ip,那为什么不能拿这些分成?