<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;做教练有一个问题是李良很讨厌的,就是赛后的采访他很难推。
;;;;不过办法总比困难多,在首场比赛结束后,李良就以“比赛中指挥较多,喉咙喊哑了”为理由,让德安东尼代替自己接受赛后的记者采访。
;;;;从此以后,除了正式的新闻发布会,教练采访一律让三人组顶替。
;;;;晚上回到酒店以后,李良进入系统查看了一下新启用的“教练成就系统。”
;;;;进入界面后李良就发现,这个教练成就系统也有一个符文槽。
;;;;这个符文槽和他个人的符文槽有些不太一样,它只有五个槽位。
;;;;这五个槽位,每个槽位上标记了、SF、C五个标识,显然表示场上的五个位置。
;;;;李良在拿到首胜后得到的【符文】显然是放在这些槽位里的。
;;;;李良看了一下说明,发现你在哪个槽位放置什么样的符文,就会给这个位置的球员带来状态的加成!
;;;;“卧槽,原来还有这样的东西?早知道就不那么费劲搞战术,无限单打不行吗?”
;;;;李良心想,如果每个槽位都放置手感符文,而且把手感值累积到最高,那不是每个人都状态出色,还要什么战术啊,拿球就打啊!
;;;;而且李良自己也是场上的球员,他同样可以接受符文的二次加成。
;;;;说实话,自从李良各项技能不断成熟完善,他的符文就很少再进行变动了。
;;;;进攻第一,以手感符文为主,以能量符文为辅,再搭配一下其他类型的符文。
;;;;不过马上,说明的小字部分就击碎了李良的幻想。
;;;;小字部分说明——一种类型的符文只能放置一个位置。
;;;;所有的符文正好一共有五种,进攻符文,防御符文,能量符文,运气符文和团队符文。
;;;;前两种符文比较多,每一种都有好多类型,包括手感、攻击欲望、战术配合、战术破解、预判、防守专注等等。
;;;;能量符文就只有体能和精力这两种。
;;;;至于运气符文和团队士气符文,都只有一枚。
;;;;后两种符文李良使用过,感觉没什么效果。
;;;;运气、士气这种东西,太过于虚无缥缈,哪有进攻、防守来的实在啊。
;;;;现在李良心想,这两类符文,估计是留到教练符文系统中才能大放光彩的。
;;;;目前李良只有一枚手感符文,能增强该位置球员的手感,1.5%,LV1级。
;;;;升到LV3的话,就是4.5%的提升,还是很不错的。
;;;;李良盘算了一下,如果给朗多配备一个4.5%的手感符文,效果应该还是不错的。
;;;;在对阵太阳的首场比赛中,朗多送出了12次助攻,得分却只有9分。
;;;;太阳在防守中基本是完全放弃了对朗多的三分防御。
;;;;而朗多也是不负众望,三分球5投1中,差点没把德安东尼给气死。
;;;;德安东尼的确是使用控卫的大师,但三分球这么差的控卫,他还是第一次调教。
;;;;其实,朗多在手感出色的时候,三分球还是投的不错的。(废话,手感好谁投篮不出色。)
;;;;对于一个射手来说,信心很多时候比技术本身还要重要。
;;;;不过相对于进攻类的符文,李良更想要一个防守类的符文。
;;;;比如防守专注、防守强度,配给给中锋位置的考辛斯。
;;;;考辛斯这货在防守端就是头懒驴。
;;;;拿鞭子抽他几下他会好好防,可时间一长,在进攻端打high了,他就会忘记。
;;;;各种漏人,不顶人,漏篮板球,协防不到位等等。
;;;;还是本身的底子不够好,如果能用符文改善一下他的态度,李良在四号位上的防守压力会轻松很多。
;;;;综合来说,这个符文系统还是相当不错的,能够让整个国王队的状态提升一个档次。
;;;;不过如何得到这些符文,看样子要花费一点功夫了。
;;;;……
;;;;首场比赛,国王队不出意外的拿到了胜利。
;;;;而国王队接下来马上将要迎战的,就是没有了邓肯的马刺队。
;;;;马刺上一次没有邓肯,要追溯到1996年了。
;;;;那时马刺为了邓肯这只签,摆烂成了烂泥,终于抽到了一只好签。