<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;蛙皮护腕的属性不错,而且作为绿色的套装,如果能够集齐一套的话,属性肯定会变得更赞。
;;;;唯一可惜的是,它的名字虽然叫做护腕,但实际上却是一个拳套类武器。夜未明到现在还没学过拳脚功夫,所以拿之无用,只能卖钱。
;;;;至于那个“痛苦的一袋米”。
;;;;尼玛!
;;;;这到底是个什么玩意?
;;;;一代坏掉的大米,居然还无法丢弃,无法销毁!
;;;;这是要让它永远占用玩家的一个背包空间,借此来让人感受痛苦吗?
;;;;“哎呀!……”
;;;;就在夜未明纠结与这一袋米该怎么处理的时候,战场的另一边忽然传来一声惊呼。转头看去,却是白展基在与林志佩维持了这么长时间五五开的局面之后,终于还是不敌对手,左肋下被对方划了一剑,留下一道深可见骨的伤口。
;;;;在《侠义永恒》里,NPC之间的战斗也是分为两种模式的。
;;;;一般在有玩家参与的战斗中,其战斗模式基本和玩家打BOSS差不多,虽然依旧凶险,但很大程度上都是被和谐之后的场面。受伤虽然依旧会疼痛,但伤口会很快恢复,区别只是血量的减少,甚至对接下来的战斗都没有多大影响。
;;;;而NPC与NPC之间的战斗,则是真真正正的战斗,一旦受伤,不但无法在短时间内迅速恢复,甚至伤口带来的疼痛感,还会在一定程度上影响其战斗力的发挥。
;;;;至于说这种影响可以达到一个什么样的程度?
;;;;具体还要看伤势的严重程度,与受伤之人意志是否坚定有关。
;;;;夜未明现在严重怀疑这个任务的设定是:只要玩家这边的战斗不解决,他们那边就可以永远的五五开下去。而只要玩家打完收工,小白就会立刻受伤,以此来给玩家增加紧迫感和难度。
;;;;不得不说,这个游戏设计师的人品之恶劣,着实令人发指!
;;;;眼看着白展基在受伤之后已经落入绝对的下风,夜未明也没有了吐槽的心思,当即持剑转身,左手遥指正欲对白展基痛下杀手的林志佩,气沉丹田,大吼一声:“你过来啊!”
;;;;唐三彩见状只感觉一阵的无语。
;;;;又来了……
;;;;果然,随着夜未明的一声大喝,林志佩立刻舍弃了马上就可以将其置之死地的白展基,红着眼睛朝着夜未明这边杀将过来。
;;;;再然后,就是短兵相接。
;;;;双方一交上手,夜未明立刻便感觉到一种前所未有的压力。眼前这个35级的林志佩,比起另外两个强得绝对不是一星半点。
;;;;此人不论是功力、轻功还是剑法,每一样都对夜未明形成了全方位的碾压,即便是依靠着游龙引凤的绝对防御,也依旧打得十分吃力。
;;;;这还是建立在他开战之前吃下加属性的食物,将臂力提升了97的情况之下!
;;;;若非如此,以如今夜未明的实力,恐怕在对方的面前绝对走不过三个回合!
;;;;若是一对一的单挑,夜未明今天怕是要栽在这里了,因为林志佩想要杀他,只是时间的问题而已。
;;;;然而现在的情况并不是单打独斗,而是三个打一个。